最近倒腾了一个用T18长老触手底大剑的BD,发现这BD伤害真心不低,但是不少的朋友用这武器都表示,伤害低到不能看,估计是因为对这种“物理额外附加元素伤害”的原理并没有理解和吃透,所以才导致伤害上不去。 先贴一张武器图镇楼,很多人看到这个武器上“无法造成非元素伤害”,就以为完全没有物理伤害了,所以物理增伤的所有词缀都没用咯,然后就完全放弃了对物理增伤词缀和辅助的追求(甚至连近战物理伤害辅助都不插了- -) 实际上这个武器的伤害机制,和2个版本前的“物理额外附加火焰伤害/闪电伤害”的机制是完全相同的机制,只是它在附加完毕之后,把物理伤害部分给没收了,另外由于它是三种元素随机转伤,所以在面板上没有显示(类似灭世弓) 这个时候肯定有小朋友问:那这武器是不是就等于物理100%转元素伤害,然后再乘上了三倍呢? 答案是:不是! 这种转伤方式比游戏里常规的物转元素要强大很多,打个比方: 假如小明手上拿了一把100物理点伤的武器,武器特效是100%的物转电,这个时候他点了个天赋,给了他30%的物理增伤(inc),穿了个戒指,戒指有40%的元素伤害(inc) 那么小明获得的最终收益为: 100 乘以 (1 加 30% 加 40%) 等于 170 闪电伤害 (该死的17173敏感字检测) 假如小红手上拿了一把100物理点伤的武器,武器特效是附加100%物理伤害的闪电伤害,然后无法造成非元素伤害,这个时候他点了个天赋,给了他30%的物理增伤(inc),穿了个戒指,戒指有40%的元素伤害(inc) 那么小红获得的最终收益为: 100 乘以 (1 加 30%) 加 100 乘以 (1 加 30%) 乘以(1 加 40%) 减去 100 乘以 (1 加 30%) 等于 182 闪电伤害 (该死的17173敏感字检测加1),正是因为这个计算方法的优势,导致2个版本前物理附加额外元素伤害的装备如此强势,强势到GGG都不得不砍掉大部分依赖附加类效果的BD。但是。GGG遗忘了这把逆天大剑的存在。由于这把大剑在游戏面板显示不了伤害,POB里除非你做一个自定义装备来模拟,也显示不了DPS,所以它经常被各种BD制造者所忽略,甚至唾弃,说它是个极品垃圾。 实际上仅仅是因为对这个机制的不了解,而去单纯的堆砌元素伤害增益,放弃了对基础的物理伤害的追求。使用这种武器,物理more 和 元素more 都能吃到,越高越好(说的就是【近战物理伤害辅助】和【武器元素伤害辅助】),物理inc和元素inc都有用,并且是可怕的“相乘”关系,但是对于“目标受到的物理伤害提高X%”这种more增伤(说的就是你,血肉与岩石-瘫痪 2L),这BD是吃不到的。另外对于星空项链的(附加X%物理伤害的火焰伤害)等物理附加元素伤属性,因为有大剑的300%打底,所以已经被递减得非常厉害了,远远不如常规物理BD带这项链所带来的提升,甚至还不如一条42%inc元素伤词缀的提升,从性价比来开,能避开就避开吧 关于衣服的选择,既然瘫痪辅助几乎没用(仅仅能吃到物理15%的more,瘫痪后效果无效),而处刑的旋风斩范围基本上够用,根据上面的知识来说,想必大家应该很快就能想到最适合这把武器的衣服是什么,我这里也不点明了,大家讨论一下应该很快就能有结果。 科普就到此了,说我炒货的那就说吧,反正我也没那么多钱囤这武器,而且说实话。。。我构建这BD,武器上所花的E的比例占比真心很低,而且我也不是主播,带不了节奏。我仅仅是想把一些基础知识向大家科普一下,让大家有更多的思路去玩现在的旋风斩,在物理旋风斩宰猪如此严重的环境下,给大家提供一个拥有类似的游戏体验,而造价相对低的多的另一个选择。 |