剑与远征教士值得培养吗?教士的超强玩法教程
关于教士的技能,其实非常简单: 大技「真迹降临」是群攻+自我补盾,基本上攻击力不算太高,算是聊胜于无。(不过盾值达260%生命值,算是很大) 「裁决审判」也是群攻技,吟唱时间约1.5秒,即使目标有击杀过我方,其实伤害也不算太高,也是聊胜于无的技能。 「神迹护体」是双面刃,开局给予教士1.5倍生命的护盾,算是有战略价值。但盾爆后会有眩晕及增加受伤的负面效果。(补充:双子大技可cancel教士盾破后的眩晕,令他可立刻补回盾值) 真正有价值的是「圣教庇护」,为最靠前目标提供免疫伤害。要知道免伤是游戏中最高等层级的技能,狮子一生中也只能出一次,但此技能却是教士的普通技。此技能的CD时间大约是10秒至11秒,大约每发一次「庇护」需要5次普攻+裁决审判才再充能。 不过基本上在第二次发技时(约开局后28秒)已是胜负已定的时间了,所以第一次「庇护」的时间点对组队方面是关键(后续) 教士的另一重点是专武效果,于第2秒时对最前的友军施加护盾,在专30后更加攻40%。 先讲明,这技能在游戏中是顶给配置。顶级在+40%的数值可比诡魔大技,只比雅尔贝德的虚空三连星+45%少,第二教士的是被动技,能在开局第二秒便已发动。 详情可参考小弟编写中的技能大全。 家具方面,家3增长教士存活,家9我还未到达,但发生时间要在大技后,真正能发挥的机会不多(之后再说) 简单小结,教士就是拖着一堆聊胜于无的群攻技,以及两个顶配的队友buff技的角色,战略性高,汛用性也不错。如果双子是S级人马,教士也有A级,与希拉斯齐名(要知道亡补在推图和PvP场上都是常客) 在完结前,也容我谈论教士对「时间」的概念。经多次测试,教士的动作模式是这样: 0秒 双方进场 1秒 双方第一动作(普攻) 9秒 教士普攻x4结束 9秒 圣教庇护吟唱 14秒 圣教庇护收招,3秒延后启动 15秒 裁决审判吟唱 16.5秒 裁决审判AoE 第2秒提供8秒护盾+buff,第9秒(其实是8.5秒左右)开始「圣教庇护」。由于护盾值达100%生命力,因此在开局9秒几乎不能攻破,于是最靠前角色可无缝再吃8秒(吟唱5秒+延后3秒)的免伤buff。 我方最靠前角色可以在前线扛个17秒,无论对坦克或刺客而言,都是极大的财富。因此,教士非常适合不同队型,放在刺客队可用加攻buff强化侵略,令团队侵略如火;放在法师或队则可帮坦克保命,令前线不动如山。加上耀光的核心能量流(以及新核公主),教士的确是汛用性及柔韧性很大的角色。 最后补充关于「圣教庇护」的冷知识:1)急速不会缩短吟唱时间,都是保持在5秒2)亚瑟对首四回普攻影响不大(有没有亚瑟都约在1:21出「庇护」) 还有点是关于专武技能的第二秒护盾及+40%buff 3)天使在第二秒时仍在空中,定义中不计入场上位置,所以无论如何也吃不到护盾(这点我觉得很坑) 4)修女因是在对方后门出场,所以算是我方最靠前角,能吃护盾 教士的强弱如下:强项:顶配的队友免疫伤害 顶配的单体+40%攻击buff 护盾值(给自身及队友)皆高 群攻魔法不用瞄准,容易命中逃走型角色(即蝴蝶) 弱点: 护盾、免伤效果不能反控,极怕骨弓等控场角 破盾后代价很大(眩晕+增伤) 工具人角色,很吃队友输出及辅助 现今组队方向,也是由虚空、神魔等全明星等带队。其实这类有输出有防守的混能角色(如皮帕、耀光新公主等),都是很容易组队的角色,多练无碍。 组队建议:1)徐如林- 能量3.0时代说来能量队也慢慢由1.0(罗、双、埃、蝴/魅、火鸟)的操场为先,演变到2.0(拿走火鸟换入怨魔、蜥蜴、安兹)的输出增加,到现在能量队3.0时代,冬喉、教士等防守角令能量队保持组织上的徐疾有致,不怕受埃隆等队的突击。 PvP的组合如下。教士在能量供应下绝对能保持大技的260%生命值盾,保持在前线不死,而埃兹在护盾下也可靠着大技的火焰效果成为主输出。这组合的关键是整队能不能尽量靠埃兹拖慢安兹的大技,以及在对方发大技前教士能否完成大技+家具9的圣教庇护,令全队能免疫安兹大技。 若是可能的话,此队的PvP价值会很高(有待教士已上家9的高手报告) 推图的话教士的护盾不能扛到在双子开大,只能放在后排档一档蝴蝶等流弹。但开局2秒护盾及庇护仍能好好保护埃兹。因另一前线是罗万,因此会往前移的埃兹必会吃盾。 传统能量队其实在35章已算是强弩之末,有时连第五队(最弱那队)也可被对方5秒灭团。在不加入坦克(以及没有冬喉),而火鸟要到他队的前提下,加入能盾能群攻的教士,令前线厚度增加,其实也算是能量队的奥援。 2)侵略如火- 最大攻力流: 2a: 时魔强袭队 时魔的自身buff(最多+70%)加教士的+40%,再加亡补的+20%,最多可令时魔增加286%攻击,绝对可以在轮回后一波带走任何角色(不够便加入天使、哭妹等)。加上亡补的大技可buff时魔的普攻,而时魔轮回后的普攻又是极强,这组合在PvP的攻力极大。 教士也能保障时魔免在早段先死,配合度实在很高。 2b- 光蛮混合队 修女吃教士+40%,再加上家3/9 Skr的+20%,加上德雷斯的减防,杀伤力没时魔队强但也不错。 这队重点是修女、教士等都是愈战愈强的角色,德雷斯也能自保,于是在Skr及火鸟保护下可造成持久输出。家9的Skr及修女专武也能成为另一能量循环。 2c: Joker无差别攻击 Joker吃教士+40%,再吃雅尔的虚空+45%,J再配合种族+25%伤害,以及随机应变的+30%伤害,打出来的总攻击全画面伤害,需不够单点输出强但胜在能无差别攻打对方后排。 只要光弓在第一箭能打中三人,便可使出一闪总攻击。 以上便是教士的心德。 |