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《全面战争:三国》说说通关感受

为什么刚通关呢,因为我比较喜欢有挑战性,双极难开档,不看攻略,期间犯错无数次弃了很多个档(最长的一档300回合玩了三天)


这一代结合了历代的特点,比如大不列颠士兵回复系统,战锤的装备RPG系统,我来总结下具体哪些变化。

1:全站的通病就是破局之后无聊平推,这一代后期甚至比前期还难,一个失误就毁档,原因有很多,例如士兵回复系统,自动战斗的战损比例比较高。内政方面势力越大越难搞外交,尤其是附庸国,对AI忠诚,对自己随时翻脸。。。但我认为这个变化是很好的,至少后期不会无聊。

2:这一代目前没有虎牢关之类的设定,造成很难把控局面,比如我跟北边袁绍有和平条约,我挥师南下打孙坚,这时候袁绍撕毁协议只用了一队满编就可以把我北部城市全部踏平。尤其是北部城市非常密集,这一点造成毁档率高的原因。

3:人物的技能方面,包括天赋,性格,我认为做的极为用心,这么多武将,设定了这么多独有的特性,不得不说英国人做事情还是很专研的。 装备系统也是种类繁多,可惜后期装备太多难以规划这点很麻烦。

4:战斗方面,演绎模式没什么好讲,吕布穿来穿去一个人能灭一国。我认为就不要拿演绎模式跟战锤比了,没可比性,游戏性差太远了。无论装备,技能,特性,兵种,我单纯的讲游戏性,差太远!!!

史实模式战斗,类似阿提拉,弓箭手吊炸天,投石车秒天秒地,AI智商得到加强,开龟甲阵不射你。步兵除了绿色将领的龟甲兵几乎都是废物。除非后期出通用的高级步兵,但后期养不起几只。将领加强很大,操作好将领可以杀两三千人。我认为除了平衡性差点(以后肯定能完事)史实模式的战斗是非常有乐趣的。

骑兵只能绕后切弓箭手跟步兵,这一代克制非常明显,再厉害骑兵也会被最弱的枪兵搓的生活不能自理。 红枪骑兵是针对对方骑兵跟绕后冲背,黄骑兵是反远程高远程躲避的。 基本上兵种类似阿提拉但是得到加强,只是平衡性差些。

5:优化,极度加强,极度过瘾,固态硬盘过图几秒,而且过回合快的不敢相信,也可能是没打MOD的原因吧不知道后期打上大型MOD会不会保持高效。

6;画面感个人觉得不如战锤2,颜色对比度不够好,兵种之间不看兵牌很难分辨,甚至敌我混战都分不清谁是谁。 画质感觉也就那样吧,除了树林射火箭能感受到震撼外也没什么感觉了,不像战锤2特效那么多,开2K画质浪费了。

7游戏性,虽然是半成品游戏,但游戏性方面我认为是历代最好的,除了平衡性找不到什么大的缺点了,而且能收获非常多的惊喜,似乎每个环节都得到加强了,战斗,内政,AI,还有家族树,用刘备等到孙尚香成年,跟她结婚生孩子,孙尚香甚至可以当皇上。


游戏也有很多不完善的地方,MOD基本都能弥补,比如电脑急行军怎么也抓不到,战死几率太高,死太早之类的


再来分析下通关小技巧;1:后期千万不要满编顶级兵,维护不起是一回事,一满编顶级自动甚至打不过两队满编垃圾兵,这一代自动分很变态的。我有毁了两个档才研究出来的= =! 最好是一军师带投石车跟顶级弓箭手,一火将领或者黄将领带4个骑兵外加2乾天卫军,一金将领或者绿将领带一队抗线兵,除了戟兵跟弓箭手,其他的都不需要顶级的。

                                         2:后期推图带兵最好是一个主力满编,外加一个跟屁虫垃圾兵满编,这样自动分高不然一队主力满编经常要手动打,而且垃圾满编维护费很低就几百,主力维护费可是要好几千,但自动分的比例跟维护费可不挂钩。

                                         3:骑兵开战要拉远点,等双方混战之后再去绕后,尤其是躲着戟兵,这一代克制非常明显。 我一般都是弓箭手开散阵,开火箭射对面弓箭手,然后步兵抗线投石车清对面步兵,骑兵绕后追击弓箭手外加掩护我方将军,将军负者斩将。这一代士气很重要,将领没了对面甚至满队都会崩掉,这时候骑兵追逃兵随随便便杀几百人。而且这一代逃兵必须追杀干净。

                                         4:不要相信附庸国,越多越不好越容易蹦,附庸国就是坑爹的,经常惹事让你跟别的国开战。我几个档都被附庸国带蹦了。在称帝之前最好就带一个附庸国帮你抗线。在确定优势之后再招几个离你远的附庸国帮你打仗,为什么不招近的,因为近的在你没防备时候叛变,直接能平推你国家。

总结:抛开三国情节客观讲,最好的一代全站,半成品都能做这么好,我相信未来补丁,MOD可以让这款游戏成为恒久的经典,其实一开始我以为只是借着三国这个IP圈钱,没想到居然这么用心,很意外也很开心。不后悔买新电脑玩这款游戏。  希望可以加入虎牢关,潼关之类的设定,就像三国志那样某些地方不用乱跑,在关卡决一死战。  至于兵种跟平衡性问题,还是等民间的MOD根据自己喜好添加吧。这游戏太耽误工作了,好好工作几天再来研究研究这游戏。