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《活侠传》二周目困难模式点数分配建议

主要分两种体验

1.想玩得舒服一点
不想被人欺负,打架一直输。能力先点高,体力、内力也很重要。(像我这把是专精暗器,放弃刀剑)

2.想体验原汁原味的活侠
不点太高,困难模式 大约分配3~4点,15~20的开局能力值,打杂鱼算轻松。但还是颇有难度,会打输有人名的角色。(王二壮、南宫深)。打架输会有延伸剧情,反而是最有深度的。再来是银钱、好感

银钱
建议也要分配一些,银两多可以拿去锻造装备,增加门人的能力值,团战才有一点赢的可能,拿去买武功秘笈,买月报、买饮食,也是很好的。4万开局就很够用,不乱买东西的话,甚至可以敲完很多装备。最少带个1万5左右。银两多就有更多时间去练功、打杂之类的,带多点银钱好处其实不少

好感
几位师兄好感度可以再点高一点,有些剧情需要较高才能触发,而且有时间限制。之后在心上人身上点一些,如果游戏后期能跑到好感度10星 还是很有满足感的。其他NPC好感,就看跑哪条线来做分配了,有些角色会送特有的武功祕笈,而且好感度又难提升,所以很建议点。