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《黑神话:悟空》精魄、法宝、boss战和剧情画风评测

首先个人玩过比较像的ARPG游戏有
1、艾尔登法环(含DLC)
2、卧龙(含DLC+3)
3、碧兰幻想Relink (这款应该不是魂系)

这款难度上我觉得跟上面很像,一开始都很难,级别和装备成型后就偏简单,但听说越高周目越难,首先不考虑闪避大师或BUG杀或猴戏杀,以正常反应、手速。

艾尔登法环8周目(DLC+2)的难度大概只能排中了(不靠骨灰),卧龙5周目难度大概是超低,无脑翻云覆雨转就对了,连闪都不用。这款黑神话悟空高周目大概就是难了(不靠第6根分身猴同步蓄力杀,无视锁血部分应该会被砍)

以下是这款游戏的心得

系统抱怨

1、缩地回到土地公的动画有够久,拖时间
2、吃个丹药常常按不出来
3、蓄力劈棍锁定会不往该方向打,导致打空,锁定有待优化
4、钻墙的显示屏有够晃

整体评分大概7分,这款会红就是最近没什比他好玩的就是,刚好错开。

剧情   8分】

剧情张力都不错,但有些谜语真的不好懂,蛮多佛教的用语(虽然我不喜欢),和西游记的背景,没接触西游记的外国人应该不太懂,有些动画不能快转,所以8分。

    【画风   10分】

这款是中国风,光线也比较亮,有别于艾尔登法环满满的中古世纪风,很多地方暗暗的,会摔死。人物有做得不错看,像猪八戒,电视上的角色只能说很俗、又难看,这款就不错;但是蜘蛛老奶奶皱纹这们仔细,可以换个漂亮妹妹吗?

【探索   3分,有小地图工具变4分】

这款为人诟病的没有小地图,又有空气墙,我玩到第2章果断下载小地图,体验大幅提升,原来第1章还有好多东西没拿到。然后地图的宝箱不会发光,又不明显,有时候看了小地图还要找很久,然后很多路都很小。可能是玩过了艾尔登法环的开放世界探索,那种直接去重要地方挖宝的感受回不去了;要解一大堆任务才能得到宝物,然后才提升一点点,也不是特别强实在很累;然后要打二周目的二郎神想到还要全解隐藏支线想到就累。

像卧龙的好处就是任务没解也没差(喝水升级、找熊猫我也没解玩,太臭太长了),2周目开到5周目变很快,就是叫你打宝(很农)打更强的王。

【战斗 7分】

前期超少流派可玩,第一章打黑熊前拿到隐身体验才变好,然后就发现隐身蓄力劈棍打爆一切,武器选择一开始很少,后期有改善一点。

金箍棒玩蓄力劈棍
三尖两刃刀玩戳棍进尺
混铁棍玩防御加攻击流
狼牙棒可以玩识破,但后期攻击力太废玩不起,立棍目前在过动的王面前,站不起来就被打下来,切手技翻云海转几圈就跑了,不然就被打下来
其他属伤流武器特色比较不明显被金箍棒比下去就是

装备目前可以选的也不多,要升到最高级还要多周目,实在是懒。

变身系统我认为蛮可惜的,因为很少人有会主打玩变身,所以点数很少会点他,都把它当作过渡期磨血用的;就像玩一个流派玩得很爽,忽然要改玩别的流派

精魄系统算是蛮有特色的,只是好用就那几只。
法宝系统好用,但目前能选得太少,而且充能算慢,大多都是芭蕉扇吹死他。

BOSS战的体验就是王很好动,而且都会后退步打你,像一开始的白衣秀士,会后退射标枪,你靠近打他被他来这一招实在阴险。

这游戏的BOSS只要不是初见,都可以远远的蓄力送他一棍。然后每只BOSS的表演很长,跟交互很累,正常打不赢,就用隐身蓄力打他,如果是血太厚的,就多用个分身+定身。

最后就是轻棍第3~5下很难用,连小兵都不会硬质直接反杀,打玩第2下就准备开闪或识破,是这游戏的常识。


然后这款我觉得几个点可以改善会比较好玩:
1、高周目的BOSS攻击和血都太高了,手残的都不能玩,能玩的流派会被限制死
2、装备、武器、法宝太少,变化太少
3、跑图的速度太慢,1周目可以接受,目前开始跑多周目实在有点累。


最后是打一周目杨戬,一开始我是看网络上逃课的3棍带走二郎神-杨戬,不过也是要练有点久,后来换个存盘,用牛装+识破+禁字打杨戬,也挺好玩的