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《魔物猎人》荒野PC测试版DLSS+NIS

处理器:i5-13600K
显卡:RTX3080
分辨率:假4K(DLSS+NIS)
画质预设组合:预设高
平均 FPS (DLSS开):大厅45~55,单人房60,雷暴场地50

PC版荒野demo发布之后,我几乎花了一整天的时间都再搞画质/效能。我相信很多玩家跟我一样想要兼顾画质的同时又有好的FPS帧数,但调了半天帧数没上去多少,画质却越来越差,我自己目前测出来比较能够显著影响FPS的选项有几个:

画面分辨率、生频(超分辨率技术)、生频模式(DLSS、FSR、XESS)

并不是说调整其他选项无用,但对我来说那提升的FPS基本可以忽略,可能换一个场景又掉下去了。尤其是RTX 40系列以下的卡,根本没有帧生成!(希望正式版的时候DLSS to FSR不会被挡)

调了半天,直到我想起NVIDIA还有一个东西叫做NIS!

思路是,让游戏内的分辨率比实际屏幕分辨率低一阶,然后透过Nvidia Geforce的NIS增强画面输出到实际的屏幕分辨率,例如:屏幕4K,游戏内调整成2K,然后用NIS增强到4K。
这是我目前测试下来比较好能够兼顾画质+效能的方式,自己测试下来,肉眼不仔细看基本上没什么差别。

这是万恶的大厅,大概在45 ~ 55FPS浮动
煌雷龙旁边+远处的雷暴,大约50~55FPS
我自己也试过AMD的FSR,然后开启帧生成,但是人物就会有飘影,推测这是因为FSR的帧生成并不像DLSS的帧生成一样是用AI去推算人物会走动的位置,而是直接对整个画面做增强运算,所以当玩家移动人物会出现飘影。