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《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》谈谈这款游戏性的巨大潜力

有鉴于目前板上许多不满于这游戏对实卡的简化,以及过多的随机性的言论。但忽略了这款游戏其实蕴含着巨大的游戏性潜力,不能以初期的游戏性下定论。

何谓巨大的潜力呢?这点我以炉石做比较对象
(此处需指出的是ptcg pocket的本质是电子卡牌游戏,并非实体桌面卡牌,因此比较上不应该选择Ptcg实卡,或游戏王、魔风等,以实体卡为主的卡牌游戏。故以炉石作为比较对象。)

大家知道炉石在刚推出时,也遭到批评游戏性过于简略,且随机性过高,但谁知道这两点反而成为炉石独特的优势,吸引到大量本来没接触过卡牌游戏的新玩家。

而ptcg pocket拥有一项炉石所没有的巨大优势,这个秘密武器足以让,ptcg pocket在游戏性上超越炉石。

那就是它更容易于“平衡性调整”。

一款游戏的平衡性可以说是卡牌能否长远稳定发展的命脉。一般而言,实体卡牌调整平衡性的方式是采用禁卡表,而电子卡牌则是便于直接调整卡片数值与效果。

而卡片具备愈多参数可调整,平衡就益加容易。

以炉石而言,除却效果内容,卡牌有三处可调整数值
费用、攻击力、血量

1、HP
2、技能攻击力
3、技能要求能量
(宝可梦也可能具备多个技能,平衡调整也就能更加精确与细微)
4、撤退需求能量
5、进化阶段次数

因此大家可以想像一款,平衡性做的更好,环境中没有巫妖王,各职业都有一战之力的炉石。