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《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》游戏平衡性的建议

宝可梦跟其他TCG最大的差异就是,运气。运气成分超高的,应该不难看出来,比赛还要丢硬币,目前还没看到其他主流TCG这么搞的,而且这游戏又不是刚研发上市的新作。PTCG可是日本TCG界的宝座,2~10名的销售额总和应该都没有PTCG高

所以什么后手比较强、皮卡丘ex太强、超梦ex太强、ex应该削弱......等等等的问题,全部只有一个问题,就是运气问题

后手的确在pocket 跟 实体TCG不太一样,但至于有没有优势,基本上还是看牌组,强的牌组就是不管在先手还是后手都有稳定的胜率,也不是什么牌组后手都赢,也不是先手就必输,皮卡丘ex后手也是会输的,只是如果你玩的是随便凑的牌组,那基本上打不赢ex就是了....

然后强牌分两种
1. 速攻:不靠填能系统或运气就能输出,例如皮卡丘ex,2能可以攻击、又不用赌进化,打的就是对方还没成型的时候。
2. 填能系统:目前填能系统出的不多,但以PTCG来看,填能系统是突破能量限制的好手段,目前超系有填能系统,最能打的就是超梦ex,但一样吃运气,莎奈朵没养起来一样看脸,打输对面快龙也是可能的,另外水系的就赌霞,没什么好说的。

如果不喜欢走强牌路线,那就是走 克制系列
现在的主流是什么牌组,你就出克制型的去针对即可,像是最近打超梦ex,遇到火箭队牌组(双弹瓦斯+阿伯怪)几乎必输....
没打皮卡丘,不太确定皮卡丘ex遇到嘎啦嘎啦ex有没有输面,由于卡组数量的关系,不像实体可以塞其他属性的副怪来防御,20张的空间,虽然少了能量卡手,但放一组主怪+支援者+道具其实差不多了

总体来说,以现在才刚上市不到一个月的游戏来讲,现在也蛮多牌组能打,而且还是个免费游戏。基本上没啥平衡不平衡的问题,心态摆正就不会不平衡