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《光与影:33号远征队》剧情流程和打斗场面好评吗?

《光与影:33号远征队》游戏已经整体通关,所以有资格评价一下它的游戏感觉,下面主要是个人主观感受,没有其他黑之类的意思。也给准备入手的小伙伴们一点点参考建议。

通关感受:高开低走,剧情狗血不知所云,玩法还行,但后期趋于单调,音乐画面好评。

前面两幕的剧情还算不错,虽然古斯塔夫的死让人觉得太生硬,似乎为了反转而反转,但后面威尔索的流程剧情还算不错,基本把人物故事都讲清了,但也仅限于到第二幕结尾打败绘母为止。
打败绘母之后的CG做的也不错,很感动,本以为到此结束,留给续作就行了。结果到了第三幕又稀里糊涂的都活了,这就离谱了,这是向复仇者联盟致敬么?
第三幕给人的感觉完全没有任何意义,弄的人物关系乱七八糟不知所云。大BOSS雷诺阿还有绘母,死了活,活了死的,反复拉扯,非常繁琐啰嗦,各种说教也太明显。
打斗画面,配乐,动作设计等,都是非常不错的,但玩到后期也是觉得单调乏味,基本核心就是闪避和格挡,或者说就是闪避闪避闪避,尤其是结合第三幕的狗血剧情,这就造成第三幕根本不想打任何怪物,直奔最终boss快速通关。可以说第三幕完全是个半成品,给人感受与前两幕大相径庭,毫无游玩的动力。

另外还有就是主角与各个同伴的好感度培养,难道就是为了得到一些技能么?除此之外看不出任何意义。