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感觉《死或生6》游戏完成度不太高

结合历代的模式对比,感觉以下部分只是完成了50%-80%,不知道说的对不对:
1、练习模式。
(1)练习对象完全无法更换和调整,角色默认霞,且为初始服装
(2)练习场景无法选择
(3)对手动作无法设置(历代都有丰富的动作设置,这作不见踪影)
(4)练习过的招式,如果还想重复练,只能打开招式表回去找这一招,而且只能练一次,成功后会默认回到初始的练SSSS的招式,我想重复练同一招以及顺延练后边的招完全不可以
(5)优点:L3可以快速背身,练一些背身招不用再用招式转身;可以观看招式演示(应该是借鉴铁拳)
2、服装。
种类极少且重复率极高,多数是换个颜色,比起历代初始服装来说简直少太多,
3、后边的鉴赏模式和商店也基本是非常简陋的。
(1)鉴赏模式竟然无法旋转人物模型(这一点很多人吐槽了)(融入真三系列特点)
(2)商店可选择的配件太少太少,其实就几个发型和眼镜(融入铁拳近两作特点)
以上,联想到之前新闻,原定2月份发售,后来延期到3月1日,估计可能是时间来不及了。延期或许是修改了quest模式(原本可能不是这样的),让大家获得服装的难度大幅提升,从而为后续的各种修补工作拖延时间,照这个第一版的完成度,后边还有很大进步空间。。不知道是暗耻的策略还是不得已
最后感慨一下进化,主要是系统和画面:这作系统不错,加入了简易必杀,使连段更华丽,招式也越来越丰富了;人物、服装质感感觉在本时代已经属于很完美了,富有动感, 光影效果也趋于真实,打起来感觉令人赏心悦目,投技也基本没穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了。希望联机方面能逐渐成形,切磋交流更有乐趣。

玩家1:
你是"玩了几天only".
1. 2. 3:你说的练习模式,应该是独指"指令练习"模式,指令练习模式,一直以来都是无法设置COM的动作的,也无法选场地的,DOA6的练习场地多了墙壁.
4.以往的指令就是无法锁定练习的,反而6代的连段练习可以锁定同一招练习(热键是LS+方向键左/右),

衣服:
相比起5代逐渐增加的DLC服装和各大MOD的服装,DOA6的服装当然是显得少,但是你将这条作为人家"完成度不高"来评论,你也不看看那些DLC衣服花费了多久,时间才累积到那个数量.而且你说出的用词就知道你根本没有玩过"历代",你说来说去就是说5代.你将5字换成"历"字显得你很资深,说话很有权威.
除了5代,哪一代的服装都不多,5代之所以服装多,是因为游戏开发者突然打通了任督二脉,想出了利用DLC扩展的功能,直接卖衣服赚钱.
而相比起其它格斗游戏,DOA的服装已经是多得要死了,你看街霸系列,它会告诉你什么叫做换色的最高境界,而人物身上搭配小饰物,人物配有称号,这些都不是来自铁拳,而是来自它的爹"VR 战士",VR战士是宇宙第一个引入了这种系统的,在街机就有这种系统,当年就出过,专门的卡片,只要在街机上插入你的卡片,就会显示你的段位/称号和你的人物自定义外观.所以更加不是你说的什么"融入铁拳近两作特点",而铁拳引入自定义角色也不是近两作的事情.而是在十几年前PS2时代就有的了.至于简易必杀...那是给新人打人机使用的.就好像铁拳的10连技一样,好看是好看,不实用,一般实战中,没多大作用。

玩了几天也能被你算个梗,你这个我忍不住笑了,3月1号出的,我想“多玩几天”也玩不了啊,你不也是才玩了几天吗
换不了人这个可能是我把模式记混了,连段练习可以锁定这个我知道,关键连段是单独模式,既然这个能锁定,招式练习为什么就不能锁定,我认为这一点不完善。
说起服装,从doa1开始,每个人通关街模式得一件衣服,当时我是一件件打出来的,没有模拟器,没用金手指,我记得霞和绫音至少在10件以上且绝大多数不重样,雷芳和蒂娜服装相对较少,我说的有错吗?现在doa6第一版全服装有几件?除去换颜色的剩下的还有几件?连1代的程度都达不到,你跟我说这个完成度算高吗?
另外,我没必要显得很资深,也从来没说自己doa多么牛,我是个doa轻度玩家,扯这点表面的东西而已,人人可语之,还需要展示什么“权威性”?你这帽子扣得我也是一脸懵逼而后笑。你说我没玩过历代,意思是我在这是装B吧?我90年开始玩游戏,从街机Fc一路到现在,我还玩过doa1的街机,不知道你见过1代的街机吗?只不过没花时间深入研究罢了,你觉得我跟你在这装,我图什么?再说了,早期的doa系统有什么可研究的?1代基本每个人的招我都过了一遍,到2代基本就是吃老本了。1代无脑返,3、4在x盒上没玩过,从5开始我才觉得系统开始成熟了,6代觉得更完善了,才重新开始练招,这个游戏的变化有目共睹,但6代完成度不高我也是经过对比做出的分析,你说有什么可洗的?你觉得完成度很高了,那么后续的更新你就不要再跟进就好了。
另外你说vr战士,我试了一下觉得不喜欢,基本没玩过,但我说doa配饰借鉴铁拳也无可厚非吧,难道我说一个游戏借鉴谁,非得把它祖宗扒出来?说近两作你也能挑出毛病来,近两作是6、7,你的意思我漏了一个4、5?如果从铁拳1代就有自定义,我就非得说借鉴了铁拳1-7代?有意思?还十几年前的PS2,没错,ps2是十几年前,但有自定义的铁拳也是十几年前出的?你这么说是为了表明我连十几年的事都不知道吧?显得我活在多么古老的年代,呵呵,都不小了吧,这么玩文字游戏玩得觉得开心吗?
不好意思,我是做文字工作的,喜欢逐点回复,回复得有点多,总结一下,你这个回复基本就是为了否而否,不过没关系,有时候抬抬杠也是挺有意思的