前阵子被版上一堆太刀文推坑,在结束隔壁棚的Mario 3D world(<-硬派游戏)之后跑回来玩太刀,最后感想是太刀不是不强,是一把吃对招式时机还有敌人攻势熟练度的武器,开始不专业的菜鸟心得,太刀没有一发伤害足够的招式,也没有可以快速消精的招式,必须应对对手各种状况去选择对应动作,所以看影片会觉得好像用很多武技,其实也不是刻意耍帅,而是打起来很容易变成这样(当然也不敢说完全没有耍帅的成份在...)除了武技外,闪避与强弱攻击等也是应用的重点,所以切段位的熟练度也相当重要,然后来聊聊几个常用武技。防御+强攻武技•剑气:崩防的第一选择,消精也有不俗的效果,只是收招的时间比较长,要注意施放时机•流影斩:本代boss的追尾能力上升,与其期待打背效果,个人多拿来调整跟敌人的相对位置,防御+弱攻武技 •绝妙剑:对敌人埋身战抢先手的好招式,打在某些防反技上有直接崩防的效果,在后续版本更新出手速度后变得相当强势。此外,上属性的效果也不错 •鞍马剑舞:崩解输出一把罩太刀武技,对空精的妖怪有强大的输出效果,对人的崩解也强,要注意的是这是多段武技,而且是可以被防反技破解的 •总捲:强大的崩防技能,跟绝妙剑搭配对某些boss有强大的崩防效果(可以参考精华区此文),出招的整体时间长 •圆月剑+四方剑:前摇长的圆月剑乍看像是不好用的武技,实际上不需要画完圆就能出派生的四方剑,遇到不知道啥时出招的boss,用圆月剑调整出招时机是不错的选择。此外,四方剑在上属性表现也很好 纳刀武技•居合:太刀的招牌武技,虽然需要部份的蓄力时间,但是一发脱离的特性,在短时间需要伤害的场合非常适用•小夜时雨:跟居合相反,蓄力时间相对短,但是施放时间较长,但伤害和攻击范围较居合广,需要挑选适用的时机 强弱攻击派生武技•踢击:消精的第一选择,崩防效果还好,遇到妖怪boss空档连踢就对了•燕返:敏A才能发挥全价值的武技,后空翻的无敌帧可以作为紧急脱离的保险 •残月:仅限上段的武技,除了伤害不俗外,上属性的效果也很好 •暗影剑+暗影朗月:崩防消精的好武技,DLC3后追加的暗影朗月增加了伤害的强度,如果没有确实打出硬质,后续的暗影朗月建议别出 其他武技•夜叉一文字:被嫌了1年的秘传书武技(无误),在最近的版本改到相当强势的程度,出招速度调快加上比美居合的伤害,应用在有起身攻击的妖怪或人形有不错效果•落饭纲:伤害不是最大重点(帅度才是,咦?),由于施放时会回复精力,所以最大的功能是拉开人形敌人跟自身的精力差距,在持续压制人形敌人有非常重要 战术效果•飞天剑:对人先手武技,直接用容易被闪避,在敌人攻击硬质或闪避时施放比较容易命中•逆波:只提逆波的原因是本代人形敌人倒地回精速度太恐怖,所以通常只用逆波弹开攻势后以踢击等招式消精,另外要注意本代敌人用武技频繁,要注意哪些可以施放 实际应用连招上,前面提过太刀基本上就是要走见招拆招的套路,但是有几个小技巧建议可以熟练 1、闪避取消细节可以参考攻略,基本概念是,在闪避过程中输入纳刀指令会取消闪避动作,后续可以接任何想要的动作,例如闪避后接飞天剑先手,或是居合打伤害,但要注意的是取消闪避动作的同时也会把无敌帧结束,还在敌人攻击范围内的话会有反效果2、攻击不弹刀细节可以参考攻略,一些派生武技的前置动作会被弹刀,可以藉由这个技巧避免,但是要注意的是,用了该技巧后段位会变成上段,后续要残心流转回来或是闪避时都要注意段位差异,基本上应用大概是这样,另外空精后大伤害的话配合混沌可以更好,细节之前在这篇文章有讲过就不赘述了。总结 太刀的特性让他变得没有那么好上手,但是上手之后的爽快度也是数一数二的,很多出手时机如果自己抓不到参考别人的影片也可以,个人在练习过程中也会去看别人的影片参考,毕竟学习还是从模仿开始,很多动作的眉角是不自己作很难发现的,因为我自己的反应没有很快,其实很多动作我自己作不太来,可能需要换个动作去处理,以闪避来说,不少影片可以用下段闪避的,我需要用上段翻滚来闪,但是可以在这状态下去想自己能做的事也是乐趣所在。 另外,文章是太刀菜鸟的感想,有什么前辈的指教还请不吝提出 总之,好太刀不玩吗 题外话,昨天打完最后的大岳丸之后看了一下,开始太刀练习之后好像又多死了快3000次,现在落命次数来到了15xxx次,我到底怎么玩过来的。 |