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《原神》感觉小游戏比海灯节跑图好玩多了

时间:2021-03-23 23:26阅读次数:
蒙德城的各种小益智游戏体验心得比起上次海灯节的朴实无华跑图好多了,开放世界的扩展性就是赞我个人认为这些活动比起那种需要跑图完成路人没意义的NPC活动来的好多了,上述那种跑去打杂 A点到B点朴实无华的内容,大概在韩国游戏最显见吧,上次的明日方舟玩法也不错,这次的益智游戏也不错,但千万不要再搞甚么海灯节打杂小弟活动了,那太折磨人了。

1.有一部分是前面1.3海灯节事前被过度期待造成的落差感,以及活动编排相当极端惹人厌的关系...(前段后段长草,中间一直跑腿很烦之类的)而相较之下风花节(对我自己来说)就没有前次的落差感存在,游戏体验也比较好得多是真的,而且各种心结以及各种骚操作是真的好玩。


2.会觉得跑腿任务是韩国游戏专属的是从来没玩过单机RPG游戏吧?早在RPG这类型游戏问世的时候就很多这种跑腿任务,韩国是天堂、RO那个世代东方MMORPG的王者,但不代表这种模式是韩国首创的,原神到目前为止确实没能够好好发挥大地图的优势,但我觉得不喜欢RPG或只喜欢传统手游进游戏就是突突突的玩家最好赶快去找自己真正喜欢的游戏,这类抱怨没一键扫荡、自动练功、对话任务不是直接原地按到结束之类的玩家真的拜託离开。
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