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《原神》如何评价1.4版的风花节?跟海灯节比怎么样

时间:2021-03-29 12:45阅读次数:
最后的剧情+奖励今日更新完毕。1.4版风花节准备落幕,这次的风花节 我觉得直接吊打海灯节,没有恶心的跑腿 小游戏机制有些很有趣,还有大量角色出现在任务/剧情不再是路人出镜,换的琴也很好玩,虽然都是照抄别人的谱。

各位觉得整体玩法、体验有比之前的好吗?各位的风之花选了什么?


答案:

1.节日气氛是很不错,剧情动画也很美,但活动关卡成就要随机抽,解几个小时才抽得到还不一定过到关,射气球又对手机党不友善,所以我个人认为是原神为止体验最差的一次。

2.好坏是比较出来的,相较劳动节肯定好多了。没有跑腿、卡池角有亮相于剧情让人感觉之前玩家们的不满是有意义的。但我觉得也就免强及格吧,小游戏虽多却没有使人重复游玩的意义在,明明是节日一些城内NPC还是与往常一样感受不到过节气氛。比如那个整天冒充死去的朋友的废物酒鬼,一样白天冒充晚上门口罚站对话也都没变,感觉不到此节日蒙德人的积极参与(除了刚开始节日剧情遇到温迪前后),不过也无妨我对这杂鱼没兴趣,要我说就是作为单机游戏世界的节日感觉有点冷清,没有民众狂欢庆祝的感觉,民众的参与全都塞到节日剧情中,导致剧情外的蒙德就只是城镇有所布置过而已。

我承认风花节确实胜过劳动节许多。但就觉得节日的感觉还不够,像是小游戏就玩家一个人在野外玩,也没工作人员就我们自己玩,蒙德的节日就我们旅行者一人在玩而已,蒙德人都玩腻了吗?就我所知的单机就是因为没有其他玩家存在所以应该让NPC更活跃,好歹做一些NPC在旁围观拍手吧,如果要做个没人参与的节日干嘛非得做游戏节日啊。

3.发现大家都挺严格的,是我游戏玩太少吗?我自己是风花节开放前几天才入坑的,觉得这个活动算我玩游戏以来遇到少数会有感觉的,其他游戏我常常只在乎奖励怎么拿、发石头多少。剧情也很多都是俗套、无聊。但这个风花节是真的让我有融入其中的感觉。奖励虽然不算丰盛,但活动内容不太肝、也不会太无聊,当然啦   有些体验有落差是因为我是PC玩家,所以活动关卡算是轻轻松松,很惬意很符合节庆感

总之我玩得很开心   也很期待以后的活动,这次看到最终剧情的时候也真的有种「啊~这就完了   好可惜啊」的感觉。

4.风花游戏只能说能玩,说不算有趣,小游戏海灯节TD还比较好玩

这次活动比起海灯节,就只是没那么多跑腿任务而已,然后小游戏任务不是全随机,解个穿越要洗个3~4场才有,甚至有人洗了三小时才一场,我也在怀疑是不是跟人物和分数有关,就是不给你逃课,还有前两个游戏要确实玩,用魈挂机我洗了一小时没半场,其实浪费时间我宁可去跑腿还看得到终点,活动武器跟"精1"绝弦伤害差不多,活动武器还只能先E才能增攻,真的是绝弦下位版

传说任务真不知道是不是在黑芭芭拉,芭芭拉各种甩玩家,班尼特任务宝箱BUG,重云试胆跑了好几次又臭又长,唯一只剩女僕还行,最后蒙德人也没全部出来,我也不知道为什么,就算活动中没出面,最后动画也露个脸,海灯节60分,那这次风花节顶多65分。

5.这次风花节整体来说很满意,我自己是比较在意剧情的玩家。最后一日的活动剧情cg,令我觉得这个世界里的角色都是活着的,就算不出现在我们视线里,他们依旧在不同地方过着自己的生活。(雷泽x班爷!)而且最后与温迪讨论风之花和风花节的那一段真的,很出色,继个人传说任务后再一次很好地体会到温迪身为风神巴巴托斯的那一面。海灯节的强差人意,到这次风花节的进步,我希望原神能继续这样一步步变得更好,而奖励我自己觉得足够了,小游戏也不错。

6.人物出场几乎全蒙德的可操作角色都有登场,哪怕只有1幕也好,我就是想看到他/她登场。只是全游戏3位可操作这次依然没有登场,没钱的占星术师跟奥兹与他的快乐小伙伴也是,之前登场过了这次却没出现。

然后我原本以为跟过劳节一样这次活动是要卖修女的,结果她的戏份没多少,可以期待她跟深渊剧情有关吗...?可能会有人说有时间做弹琴系统怎么不赶快出稻妻或新图,可是我觉得这种战斗外的系统也不错啊,跟留影机一样,这也是增加游戏乐趣的一种,当然太多到本末倒置也不好就是了。

整体来说
我很喜欢这次的风花节,至少没有感到"这到底何时才能结束"的痛苦(秘园除外,今天一直没抽到落地禁令)
如果过劳节5分风花节我给7分
1分 没办法和喜欢的角色一起逛风花节(哪怕没语音也好我就是想跟雷泽玩)
1分 秘园挑战,没有保底挑战项目想想就是可怕
1分 杂项 任务数量少=石头少一些、某些角色未登场、选择风之花后没有特殊对话(除了派蒙)、没送4*自选(?)....


7.原神毕竟是以赛达尔那种类型的游戏为雏型出来的作品,里面就是会充满大量不一样的小游戏供玩家享受不同的游玩方式,像游乐场一样不会只有一种类型设施,手机射箭当然是不好操作,这只能期待MHY改进UI,不然就是买个手把。一个手机用的手把应该也没多少钱吧?比一单还便宜,如果手机玩家觉得这游戏不值得你特地买一个手把享受更好的游戏体验,那表示你应该考虑去其他会带给你更多乐趣的游戏,毕竟未来复杂的操作只会更多不会更少,至于什么三小时选不到要的关卡........我只能觉得是bug了吧?或者是系统内有特殊条件会强制出现某关卡。

例如也许第一关降落禁令玩家都站着狂扣分下一关就必出某某关卡之类的隐藏设定,不然怎么可能其他玩家半时内都选到了自己要的关卡就你三个小时还选不到?也没影片佐证,而那些只要解剧情任务就抱怨的我还是只能建议你去找非RPG的游戏让自己能玩的比较开心。不过,原神最大最根本性的问题还是摆在那边:内容不够,根据已经快被爆料光的1.5来说还是没有新地图,层岩巨渊和稻妻遥遥无期,家园系统也远远不如Fallout 4、Fallout 76那种高自由度,一整个阳春到不行,就算六月1.6有新地图,这中间即使小游戏做的再好,要玩家连续半年多都在玩小游戏实在说不过去,更别提每个小游戏都是一小时内就玩完,大多缺乏更深入的钻研要素又有期限限制,不知道游戏公司内部到底有没有在紧张?有没有再赶工?还是赚翻了就干脆慢慢来?玩家一旦开始流失就是呈指数滑落的,1.6还是没新地图的话保证人数会开始崩盘。

8.之前还有兴致给海灯节打分,但现在已经没了。风花节,一如既往熟悉的米氏味道,经过这么多次版本更新,本应该早有预料才对。无所谓失望不失望。看了下好友列表,福至五彩时加的四十多个好友,到现在只有两人是五天前登陆,其他依然全都在线。看到这个留存人数,我仿佛明白了策划有恃无恐的底气。策划是否要调整版本内容,看的从来就不是论坛上一小部分人的声音,而是整体的后台数据。只要流失的玩家人数,没那么夸张。或者流失的还没进来的多,那策划就永远不会改。看策划还有心思给须弥的花神诞作铺垫。就知道这类小活动、小游戏、小任务夹杂在版本更新中,将会成为往后之常态。其实仔细想想,似乎除了这些小活动,也没什么其他好的办法了。毕竟开放世界你真要做出优秀的成绩来,也不容易。像很多玩家建议的什么钓鱼、打猎、昆特牌之类的其他游戏的玩法。本质上依然还是小游戏。而且这些小游戏真的有这么有趣吗?真的能成为核心玩法吗?玩家重复玩真的不会腻吗?恐怕也要缓缓打出一个问号。

我能想象到的唯一能维持大部分玩家持续上线的核心玩法,其实就是MMO形式的社交玩法而已,比如大型副本、公会战、排行榜等等。但这些跟原神目前适合轻度玩家碎片化游玩的单机风格,又是相互冲突的。而且也是很多人厌恶的。所以对于风花节,我给不出什么评价。因为我是没有更好的办法。

9.大家真的都那么讨厌海灯节觉得风花节比较好吗?我觉得风花节的剧情是赢海灯节的,而且还有许多角色出场,但我也觉得海灯节NPC的剧情也不错阿
加上我自己认为机关奇谭比这次的活动关卡都好玩多了,而且这次秘境要解成就还要用抽的,抽到还不一定解得掉,刷了十场好不容易找到成就的那关,结果不小心失败真的差点让我中风,我还宁愿跑腿逛地图,至少还解得掉,总结来说比起风花节我比较喜欢海灯节。
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