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《仁王2》刷装备和深层通关新的经验

时间:2021-04-09 15:01阅读次数:
最近打算换套装备,但是鉴于带相关优先掉落的绘卷没有打出好刷的,又不想找人去蹭,所以基本就是深层26~30锤下boss随缘攒绘卷,累了就逛逛贴吧。期间看了各种不同的帖子,结合自己的经验有所感悟,本文算是有感而发。


正常游戏的话我认为有三个阶段

1.新手入门

实话说这款游戏是有一定门槛的,作为常年不接触动作游戏的玩家心血来潮入了之后一度被揍得怀疑人生,估计很多同学和我有类似的经历。
刚开始的时候是用魂3(我玩的上一款能够和动作靠边的游戏)的思路来打boss,不防御纯闪避,穿轻甲,平a回合制,恰好我又是用的双刀,为了方便闪避常年下段平a刮痧,现在想来简直惨不忍睹。
印象最深的boss是一周目夜刀神,为了维护我作为自信玩家最后的一点尊严始终不愿意摇人,于是死了30多次才勉强磨过去。
之后被迫开始研究这个游戏的动作系统,慢慢熟悉了切段、残心、流转、防御、武技种种基础内容后才开始真正上手(实话说我现在认为一周目夜刀神这个boss设计出来放在主线第一章结尾就是为了逼玩家去熟悉系统的。没错,想放弃可以,但你退不了款了)。
所以对于这个阶段的玩家来说,我的建议就是优先熟悉游戏的动作系统,不是说不熟悉打不过去(想当年我换个大太刀下段平a也不至于被夜刀神吊起来锤),而是熟悉后能大幅提高游戏体验,本游戏前期的乐趣主要就是通过遇到困难-想办法-战胜困难这个循环来获得的,熟悉系统能够帮助玩家建立自信并开始习惯与接受游戏提供乐趣的方式。
可以适当看一些攻略和介绍,但尽量不要抱着逃课的心态去玩,除非你真的很急着打完它,但话说回来,玩什么不是玩呢?如果一款游戏能提供100小时的优质体验,为何非要10个小时打通它?对于部分玩家来说,这还真是个问题。

2.刷装备打进度

熟悉系统之后我觉得就是刷装打进度了。当时考虑到这个游戏的刷子要素,我设想是穿一套幸运装然后慢慢刮,毕竟打得慢一点没关系,战利品丰厚才是重点。
如今回头来看,这个想法其实挺傻的。幸运套在能够快乐游戏的情况下打出来的都是过渡装,刷了没啥意义的东西,而到了真正需要刷的地方(比如深层),这套装备的生存和输出能力会让你的游戏体验变得非常糟糕---可惜我很晚才意识到这一点。
当时一直用少彦名+日轮之子软磨硬泡打到了深层28(落命无数),想着马上就到最后了,心情激动,结果这层卡了我整整一天,从早到晚,最后心态彻底崩掉,决定妥协一次摇人通关,忽然想起深层不能召唤稀人,一怒之下出门换了套大山阴阳回头一顿操作把深30通了。
所以说,不要纠结于幸运,选实用的装备打进度才是正解,幸运装可以在毕业后有刷装需求时穿出来玩一下,刷刷绘卷玩玩联机同行啥的,但完全没必要用它单机开荒,真的。
这个阶段的终点自然就是深30通关,对于走在这条路上的玩家,我觉得无需过于专注于刷装备、词条之类,这款游戏不同于一般的刷子游戏,它在后期是有其他玩法的,装备只是不同玩法的门槛之一,专注于装备而通过攻略来发现玩法本身其实挺可惜的,但对于仍然需要打进度的玩家,玩法就显得不那么重要了,毕竟大山阴阳确实香。
通关后部分玩家可能觉得游戏到此就结束了,但我于游戏过程中逐渐认识到了它动作系统的深度所在,坚信可挖掘的乐趣还远远不止它所展现出来的这些,于是决定继续玩下去。

3.通关之后

流程打完之后如果你感到意犹未尽,那么欢迎,你已经和我一起进入了游戏真正意义上的后期,深入体验不同的武器,研究各种诡异的套路是这个阶段的主要玩法所在。
所以这个阶段我很拒绝看攻略相关的内容,就像看剧不喜欢被剧透一样,那些内容所能提供的乐趣更多是在我挖掘出它们的时候,而不是在我熟练掌握它们的时候。
我觉得各阶段的玩家都应该尽早认识到这一点,毕竟游戏在主机端已经发售很久了,不少内容已经被挖掘过并分享了出来,如果什么都去找攻略就很难有自己挖掘出内容的机会了。
值得庆幸的是,游戏具有极富深度的基础动作系统和11把风格迥异的武器,加上装备、守护灵、魂核搭配,这一切提供了大量潜在的玩法,保守估计于通关后继续提供500个小时的沉浸式体验不成问题。
那么,用各种不同的套路来调戏一群已经被大山阴阳摁在地上反复摩擦过的boss到底是图啥呢?
答案就是,为了打得好看。
是的,动作游戏到了最后就是追求打得好看打得诡异打得离奇打得难以置信。
我上一款能玩到这个程度的动作游戏是鬼泣3,之后4就已经没激情了,DMC和鬼泣5甚至玩都没玩。所以感谢仁王2让我又找回了年轻的感觉,手动滑稽。
这个阶段可以开始玩自己感兴趣的武器和配置,打深层时效率也不再是唯一追求,取而代之的是对操作感和观赏性的重视。
我想这就是自由度的体现,不在于地图有多大,而在于可探索内容有多少,换句话说,没有“应该怎么玩”,而是“你想怎么玩”。

4.个人感想[这也是个阶段,但不太正常]

我觉得不同的阶段理应有不同的追求,一个新手玩家无需去看人家后期花式吊打boss的视频来给自己营造一种“这游戏操作为什么这么复杂”的心理暗示,这样会妨碍他按步就班的来体验游戏乐趣。
这些视频的受众其实是正准备弃坑的玩家,比如某人觉得游戏没什么意思打算弃坑了,这必然意味着以他目前的观点来看游戏已经没有新东西可以吸引他了,那么出去转一圈或许会有所收获,如果没有,也可以安心弃坑。
有时候在逛贴吧论坛时会看到萌新开贴问某某boss怎么打之类的问题,这种我往往会点进去看看,但从来不回复,毕竟探索应对的方法本身就是前期重要的乐趣来源,这种乐趣会成为一种积极反馈让玩家感受到探索、练习与实践的回报,从而让游戏的后期变得更有吸引力。
总的来说,这是一款近年少有的优秀单机游戏,值得用心体验。它让我想起了早年脱离网游执着于单机的原因---静下心来,沉浸其中,不为任何功利目标所驱动,体验单纯朴素的快乐。
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