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《三国志战略版》部队移动时间怎么计算?怎么快速移动

时间:2021-04-19 20:52阅读次数:
在「三国志-战略版」部队移动,从这一格移动到下一格依照不同的移动速度,需要的移动时间也不同,一般玩家都知道移动1个格子需要15秒,但其实很多人不知道,是移动速度100,所以连带对于其他兵种移动速度,移动1格究竟需要多少秒?也不甚了解
 
移动速度和移动1格所需秒数的整理表格:(被动因素)

部队的各种指令,对移动速度的影响:(主动因素)

以上的表格整理相信可以解答很多人的疑惑
 
例如....
为什么看到有人可以用开加速器般的速度追杀我?我走一格15秒,有人却可以用走一格5秒的速度飞扑而来!? (恐、抖...)
 
解答:
通常这种情况,会出现在骑兵营满级和白马义从满级的敌军上,本身移动速度就+50%,再加上用"调动"的指令,移动部队,双重加速下,于是出现惊人的神速
 
具体施行细节:
游戏时间进行一段时间后,地图上通常会散落著自己盟占领的城池或是自己盖的营帐、自己占领的要塞,看到有敌人停留在某点不动,想加速追杀他,就打开地图看敌人的背后,是否有可以按"调度"的地点,1个不行就多试几个,直到找到可以按调度后,刚好可以行军"经过"敌人的停留位置,这样自己部队的移动速度就加倍了,敌人反应的时间就直接切半,一个不留神来不及按回城就GG了,而且按调度,行军过程士气不会下降,还可以用100%士气 vs 远道而来还在蹲士气的敌方
 
骑兵营满级和白马义从的神速

以上是移动速度的整理,如果有没提到的内容,也请不吝指教
 
ps.
遇到敌人追杀,要怎么逃命?
 
正常情况下,敌方和我方都没有加速时,移动1格需要15秒,而部队的视野有2格,等于从发现敌人,到按指令的逃命反应时间有30秒(按回城,部队在撤退的状态下,敌人无法攻击,等于无敌状态)也就是说,当你在萤幕面前hold住,随时监看自己部队状况时从发现敌人,到反应按「回城」、「行军」,可以移动部队的指令
(逃命时,正常来说不会按调度、攻占...,因为反应时间很短,没那个时间去找点按,除非事先就想好,当遇到敌人追杀时,要怎么按点,下什么指令去移动)会有多少秒的逃命时间:



(逃命时间计算公式:敌人移动入该格完成所需的秒数 - 自己移出该格所需的秒数 = 可逃命秒数)
 
同场加映,如果敌人是用 驻守 的指令,移动到你部队的隔壁格时,会有多少秒的逃命时间:

(逃命时间计算公式:敌人驻守入隔壁格完成所需的秒数 - 自己移出该格所需的秒数 = 可逃命秒数)
ps.敌方无法以驻守指令,达到速度200、300。因为不可能发生,故用删除线+绿色表示不存在此速度
 
结论:
该按回城就该按,不要再铁齿以为自己跑得掉!尤其当发现敌人是移动到你隔壁格时,而且你的部队正处于敌方的地上或敌方盟友的地上时,敌人在连地上驻守,就可以把逃命的时间再砍半,所以千万不要铁齿,留得青山在不怕没柴烧,保留兵力要紧,大不了再重新跑一遍,总比兵被杀一半以上,还要花几十万的资源重新徵兵还要好

有人或许又会问:
阿...逃命时间那么短,几乎都要按"回城"才可以跑得掉,重跑多不划算,在这边提供一个小撇步当既然有时间hold在萤幕前面,多派2,3个2兵或3兵的斥侯部队(例如可以派3兵的器械队,被打掉也不会心疼,还可以兼拆敌人无人的营帐、拒马、没驻城部队的城,噁心敌人),在敌人可能出现的点上放斥候部队在附近,随时监看敌人是否派兵出来,那这样就可以视放哨点的距离,而拉长反应的时间,进而能提早对部队下"回城"以外的指令将部队移走,而不是只能按回城来逃命就不需要重跑了
 
另外在要攻略的城池、关卡、码头附近或敌人的营帐群、拒马群、箭塔群附近也可以事先就盖好营帐,在自己的部队开始攻打前就先将部队调度一次进入自己的营帐内,那这样即使部队按"回城",也会先回到营帐内,而不是回主城或分城(回到营帐时再按一次"回城",才会回主城或分城)就可以安心按回城,也不需要重跑大段路程了(只需要重跑营帐那段路)然后营帐设的点,也有诀窍,极限是攻略目标40格的距离,在士气坛Lv5满的状况下,部队刚出调度的地方时,士气是120全满,等于攻击20格内的敌人,都是用100%的士气和敌人对战,而影响胜负通常士气最低能接受80%的士气,所以营帐铺的距离最多是40格(1格降1%士气,走到第40格=120-40=80%的士气)
 
ps.
但部队强弱悬殊时,例如T0主力vs其它非T0队,士气影响的胜负就不是绝对,兵力也是影响重点满血队vs残血队还是有优势在。

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