扣除掉游戏当中首储会送的武将是关羽,另外一位课金也能拿到的是孙策,所以如果是微课或重课玩家,大部分的人应该都会有这一个,所以想说来分析一下孙策。
先简单说一下他的生平,孙策,字伯符,吴郡富春(今浙江杭州富阳)人,是孙权跟孙尚香的哥哥,为三国当中的吴国开拓了领土跟奠定了基础。
孙策的六围不差,且没有什么明显的短版,除了智力稍微低了点。可以,这很还原史实。毕竟如果智力高的话,也不用靠周瑜了。他的外号毕竟是江东小霸王。有啥事情就是直接硬刚的那种
【自带武技】小霸王,提高自身15%→30%励军,可以基于造成的武力伤害回复一定兵力,和15%→30%破甲,可以无视目标一定比例防御+武力减伤。稳定伤害+稳定回血。简单来说就是开荒用的武将,就是稳稳地打出去就可以了。是个能管伤害又能拉高队伍生存能力的武技。从这裡就可以看出小霸王的续战力和在开局为什么官方会推荐这个的原因了。
【主将技】烈武争雄,绝大多数的人拿到孙策以后,都会把孙策当主将使用。对范围内的敌军共造成120%武力伤害,并提高自身30%武力,持续10秒,CD 20秒。这个应该不用解释了,中规中矩的10秒爆发。武力先拉上去,再进行伤害。所以公式=武力X1.3X1.2=1.56倍的范围伤害。是相当优秀的技能,也很直观暴力。
【兑换武技】勇盖天下,在前期不太需要考虑到这个武技,除非你有两个孙策。随机对两名敌方武将造成42.5%武力伤害,并降低其20%武力。持续20秒,技能冷却20秒。比较微妙的是20秒持续的降武力,实用度来说还需要实测。目前前期有要入手的,并不是很建议把孙策拆掉。留著实用度更高。
【推荐武技】
黄龙:对自身及一名友方武将分别随机施加,免控,40%破甲,40%暴击,40%闪避,40%神算,随机性比较高,属于可以爆发或是控制的武技。
推波助澜:随机对两名敌方武将造成160%风属性武力伤害,并使我方两名武将获得20%励军状态。又是一个能管伤害又能拉高队伍生存能力的武技。
【建议组队】
孙策+孙权+孙尚香
孙策+孙权+孙坚
由于羁绊关系,因此组队通常会推荐面两个组合。羁绊是前三十秒,提高我方全体武将10%闪避,触发时令所受伤害无效。10%虽然帐面上机率不算太高,但值得注意的是它是在原本闪避的机率上,额外提升10%,那就有明显差距了,如果能够成功触发闪避,会给队伍带来极大的优势,其实只要有猛虎一脉的四个人中,选三人组队基本上都没什么问题。四个人路线都没有重复到。但建议有孙坚就放个孙坚比较好,毕竟孙坚是坦,为队伍扛下伤害,增加队伍的战场能力,孙策则负责武力输出,孙权是个辅助专长是控制。孙尚香是远程武力输出。或者说如果你目前还在很初期的阶段,然后有课金拿到关羽跟孙策的话,建议可以组个关羽+主公+孙策,
三个人都是可以非常简单就获取的,也是微课玩家的基本阵容。也可以在初期打出稳定的输出,让开荒不会这么难,孙策的技能组都不错,基本上没有废技,都可以派上用场,在初期需要战力的时候,课金拿他的CP值会很高,但是如果你本身是欧皇/课长,大前期就把队伍弄到成型了,那拿不拿他就不是特别必要,总之,实际上该不该拿孙策还是要看每个人组队方式跟手上有的武将来判断。但毫无疑问地,孙策是一个开荒好用的武将。
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