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《崩坏星穹铁道》托帕天赋星魂属性攻略

时间:2023-12-14 01:43阅读次数:
在此声明,以下的内容全部都是团子在1.4就已经整理出来的细节,只是单纯练得比较慢1.5才得出比较完整的实战心得,但是!根据身边有关注内鬼情报的朋友描述,团子的这些想法与未来某个尚未实装的角色相当重合,但我相信大家都是相当善良正直的好玩家,所以我们期待一下,没有期待的假装一下
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先说结论:「托帕,相辅相成的追击核心」

其实团子是很爱玩机制角的,除开限定角最早可以讲到入坑时新手抽到的姬子
除了从崩二开始就留不住的刀下人身份,姬子在弱点击破的计算上是深得我心的,甚至搭上托帕之后我感觉火队突然完整了,所以会稍微浅谈一下团子在姬子跟托帕身上看到的的密切关联
 
抽取建议:0+0够用、1+0(有论剑)、0+1(无论剑)、1+1(追击队推荐)
替代光锥:如泥酣眠、论剑、唯有沉默、重返幽冥(仅对策用)
仪器:4追击2停转
主词条:暴击衣、速度鞋、攻击球/火伤球、充能绳/攻击绳
副词条:暴击=暴伤>速度>攻击
属性要求:暴击50
队伍推荐:纯色队、追击队
 
先快速带过仪器主词条的部分,包含团子本人在内,相信有托帕的玩家都会发现没带攻击主词条的托帕攻击力几乎低到不能用,团子一开始也是这么觉得
但因为一开始就认定他是体系核心而非体系主c所以直到现在还是用速度鞋跟充能绳,真的觉得攻击太低的可以带攻击球
团子是抽0+0带迭五论剑,给的增伤已经是希儿的增幅了,上攻击球顺便规避了火伤球被稀释的问题
 
再来讲讲托帕与姬子在剧情和队伍中难分难舍的关係:「托帕,是目前唯一的对单补偿副c」
在我看来毁灭叁c能成为主流队伍只是因为不太吃重对单或对群补偿,讲白话就是可单可群,而智识跟巡猎角色却特别的吃重对单或对群的补偿机制,为什么景元元跟希儿常常会被说爆金币、退环境,很大程度都是因为他们的补偿机制在大部分玩家手里是薛丁格的补偿
 
这里可以插一嘴团子眼中银枝跟景元的对比,银枝的二段大招后续伤害其实能理解成伤害集中的神君,而二段伤害和神君,分别就是银枝和景元身为智识角色的对单补偿机制,银枝只能算是下调了操作难度的同时拉高了下限,拿给大佬配队操作在目前环境两个智识大c没什么太大区别。
 
希儿的再现虽然被诟病成没击杀就等于白板,但老实说增幅并没有被绑在一起可以靠大招触发就能得出再现的本质除了跳板、再来就是希儿的对群补偿机制这个结论
 
而姬子,是没有对群补偿的,这个时候托帕相较于虎克更快的出伤速度、契合度更高的角色机制以及本身就是巡猎兼虚无拐的体质就成为了最佳的对单补偿副c,在团子的传教之后很多抽到姬子欲哭无泪的朋友都逐渐改观了,算是稍微为姬子阿姨平反一下
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行迹

天赋:召唤帐帐、追击「负债证明」目标帐帐拉条50%、帐帐回合开始时攻击负债证明目标
由于帐帐的定位是宝可梦,不像神君是替身主人被控直接烙跑,就算托帕被控帐帐还是能正常猪突勐进的,米哈游的优化都做在未来的角色大家都习惯了
 
普攻:很重要,等等会考
 
战技:可以主动释放的天赋、释放的时候可以更改负债证明目标
主要是用来调整帐帐的攻击目标,毕竟开场印记会随机上给任意角色,通常都会上在精英怪身上让帐帐单点爆破
 
大招:强化追击两次、效果期间普攻、战技、大招攻击都能给帐帐拉条
算是进一步加快了帐帐的出伤效率,目前常见的操作有托帕回合开大然后打战技接猪突勐进快速打满两次强化进行爆发、另一个则是帐帐追击结束后托帕再开大吃满拉条收益
看到这里,团子的心中已经出现了邪恶的想法,但还是先缓缓
 
额外能力1:普攻视为追击
这,可是非常关键的东西
普攻的倍率只比战技低50%,但点了这个能力就一样能吃到关于追加攻击的所有增伤,这个时候就已经明了了托帕的副c定位,疯狂打普攻给追击主c打战技产点将会是托帕未来的重要功能
 
说到追击主c,团子就能来讲讲自己的想法了
在团子看来想当上追击队主c,除了核心机制是追加攻击之外,能稳定吃到托帕拐是非常重要的基本能力,目前有追击的角色很多,但跟托帕能产生完美连动的少之又少,稍微举例一下
 
卡芙卡:追击可控性最高,可以用托帕普攻接卡妈追击让帐帐开转,算是帮助卡妈火属性执法
 
克拉拉&叁月七:仅在对战单目标或双菁英时较能稳定给帐帐拉条100%
 
景元:猪动得比他还快,被控神君还会跑路结果导致没办法拉条猪跟着开睡,只有印记增伤能稳定吃到
 
姬子:托帕和帐帐用高频率攻击帮助姬子破盾,在大弱火对群环境下姬子可以靠着大招启动帮猪拉条,互补了巡猎智识间的对单对群补偿
 
青雀:严格来讲托帕产点青雀吃点的逻辑是通的,互补关係也跟姬子很像,但不求人要四魂、还要看脸触发,打机制还要随机触发老实说已经脱离机制角的本质
 
黑塔:算了吧
 
稍微盘点一下能有效吃满托帕功能性的就剩卡妈、克拉拉跟阿七、姬子,景元只是因为还没有更好的拐,等个雷虚无吧,最好是能上群体debuff稳定提高景元大招斩杀线方便神君对单的
 
但卡芙卡又不可能一直带着托帕,难不成真的拿他打火系跨属性?难道直伤流卡妈的归宿是这里?难道我真的是天才?我是觉得有点不切实际啦,但逻辑也是通的应该能玩上一小段时间
 
剩下的就是克七、姬子两个选择,克七先埋个伏笔,姬子正好可以讲到第二个额外能力
 
额外能力2:托帕与帐帐攻击火弱点目标增伤
虽然只给15%,但在团子的Build里托帕是不带火伤球的,托帕的技能组给的也是易伤跟暴伤区,意外地给到了点上、搭配匹诺康尼跟行星相会艾丝妲甚至可以解放全队的火伤球,加上姬子又是攻击力白值天花板,再怎么稀释攻击力加成的收益也比其他角色高
 
额外能力3:发动强化追击获得10充能
吃充能效率、用托帕主打战技搭配充能绳正好卡进叁动一大,我用托拉姬七号打弱火环境时战技点真的满充裕的,更多的大招意味着更多的拉条、更多的拉条意味着更多的出手、更多的出手意味着更快的打弱点,手感非常好、非常喜欢
 
讲到这里可以稍稍回收一下所有的伏笔了
1.4时团子就在托帕身上看到的除了虚无拐之外,普攻视为追加、倍率又接近战技、拉条机制也是追击触发。这叁个特点组合起来就让托帕变成灵活度很高的产点型副c,那最契合的追击主c当然就要能尽可能吃光托帕的战技点,也许是战技视为追击、又或者是战技后追加攻击
 
再来,这位追击主c需要避开托帕的虚无拐避免伤害承区过于集中,要马是高度自拐、要马是同谐拐。而且,这个追击主c还要能够和托帕的技能达成高度连动
 
假设追击主c的天赋能够在回合开始跟发动追击时强化自身、大招又可以给自己上强化追击或者给敌人上印记,让队友攻击时自己可以触发追击,他跟托帕就能借着穿插开大时刻保持帐帐每次都能够被100%拉条,那帐帐在追击队里的角色就像卡妈引爆的dot一样能高频出伤达成正向循环。
 
假设追击主c战技视为追击:
托帕普攻、主c追击、帐帐追击、主c战技、主c再追击、帐帐再追击,哇,两人六动!
这个过动程度不比希儿高?
 
但这个追击队主c不知道什么时候才会出现,团子也很期待,从1.4期待到现在。什么?你说跟某个角色有点像?不可能吧,难不成你知道什么小道消息?反正我是不知道(えへっ
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星魂

基本上,一魂就是机制完全体,想专精追击队的非常推荐。二、四魂都是课度换练度,六魂锦上添花,但真的很贵必要性不大
 
星魂一:每次受到追击负债证明目标额外提供25%暴伤、最多50%
这个星魂其实非常关键,加成约为11级的暴伤衣,变向让追加攻击的角色可以尽可能接近百暴来拉高输出下限,再借着托帕本体的机制多动稳定出伤,转火当然会有小问题,但带上克拉拉和叁月七就算是对双环境也能靠着反击无痛转火迭层
 
再来为了避免负债证明跑到小弟身上,对双时托帕要优先攻击会叫小弟的敌人
 
星魂二:帐帐回合追击时获得5充能
这个星魂用战技是吃不到的,一定要行动条上猪的头像跑到终点发动的才有充能,目前看来只能是薛丁格的有用,但等不知道什么时候出来的追击主c出现后或许能够让托帕解放充能绳的同时保住叁动一大
 
星魂四:帐帐回合追击时托帕拉条20%
这个星魂很可怕,文字上或许只是拉条,但本质上是让托帕解放速度鞋的同时变成小帐帐,而帐帐会因为托帕多动而变得过动,严重怀疑是在雅利洛讨债时跟希儿学的
 
星魂六:强化追击次数+1、且强化追击时获得10%火抗性穿透
有用,但是薛丁格的有用
都已经六魂了无论是跟辅助比还是跟主c比都有点力度不足,但如果是托帕单c的场合,对强化追击的覆盖率提升还是很明显的
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总结

团子总结出了一套自认还算逻辑通顺的理解,分享一下
克拉拉和叁月七因为机制被动且频率不高,团子归类为慢速追击,而托帕不但自身有追击、还能连动队友追击、甚至自己就能连动自己,归类为高速追击,在这种情况下,追击队主c应该是输出倍率和频率都相对均衡的中速追击,操作难度也应该较低。追击主c的属性也是一大重点,之前也顺便查了一下弱火敌,然后发现有火弱点的敌人中同时有物理弱点跟虚数弱点的大怪是最少的,物理预设由克拉拉解决的话,追击主c需要是虚数属性才能最大化跨属性执法的可能。这次讲到了很多有关于角色的化学反应、团队连动、以及对单对群补偿的东西,在团子看来是目前比较少人讨论的,追击队目前也还差个主c没有完全成形,但要是短期内实装将会成为完成度最高的体系队伍,光是卡妈这种尚未完全的dot体系就能跨属性执法挂机躺一路,追击队在伤害组成上又比dot体系多出了暴伤乘区,甚至不怎么需要排轴,速度属性的收益又比其他队伍更大,想想就觉得恐怖
 
重新声明,团子是个单纯、善良的普通玩家,虚数属性的追击主c真的是1.4就有的想法,只是有关注情报的朋友跟我说刚好和某个开发中角色比较像,团子还是不提倡内鬼消息的,毕竟崩铁制作组说改就改,实际情况如何也说不準,少看些爆料,少一点焦虑。
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