这游戏是有点优点的,主要是面部捕捉很厉害,好多角色尤其是非重要角色,面部塑造得很棒棒,说话的时候眉眼之间的灵动感好得不得了。(当然,还是有一部分角色即便用上了这么高档的面部捕捉表情依旧很木头或者太夸张导致恐怖谷效应) 画面不算最顶尖但也足够优秀,比较可惜技术全用在人脸上了,植被还没有做到最顶级,然后风感(就是风过扬灰)做搓了,感觉回到了二十年前CS时代烟雾弹效果。但远景还是不错的。 水效果也可以。 美工和设定很不错,原始居民有原始居民的样子,城市居民有城市居民的风格。文化气息蛮好的。 但这游戏搓的地方就是剧情和无聊的各种任务。剧情太水了,坏人出场必须要先装个b,好人出场就得先吃个鳖。BOSS一定要先搞得完全没办法战胜的样子,但后面稍稍一努力又能刷刷刷强虏灰飞烟灭……这啥么乱七八糟的。(太突兀,太套路,太流水线了)至于猪脚要长成大饼脸、爱情线路搞到最后非要搅个基什么的这是ZZ要求咱就不能评论啥了。 说说游戏的主题吧:提倡原生态,反科技尤其是反科技主义。(反科技就是只要是先进技术就反对;反科技主义是指科技必须要控制在“善良人”手里,一旦落入“坏人”手里人类文明就要灭绝,地球生态就要被毁灭,世界就要末日,巴拉巴拉) 啥叫原生态,就是就地取材、手工编织、毫不浪费,看看猪脚身上的各种装备还有蛮族们的居住建筑就知道了,使用环保可再生材料是永恒主题。这种只有科技生活过腻了开始特别鄙视科技产品一个劲滴疯狂追求环保乐土再生大道的西方白莲裱们最喜欢的。真叫他们放弃空调无尘间去住又热又潮又漏风又四处跑虫子的草棚时杀了他们也不会同意的。反科技主义从头到尾就是那么几个话题:我们人类闷头发展科技是没有出路的,迟早这些东东会落入“坏人”们手里的,然后我们的地球就这么会被坏人们摧残和毁灭的,但只要我们醒悟过来是不迟的,只要我们快快乐乐滴过上环保绿色的生活,一切就会回归美好的……巴拉巴拉。 人与动物要河蟹,人和人之间要河蟹,人和自然之间要河蟹,你不河蟹就要整天打打杀杀大地开挖环境污染地球爆炸……巴拉巴拉。 战斗也没啥意思,游戏制作者可能是想把游戏打怪做成怪物猎人的那种感觉,但实际上打怪过程真的很没意思。(当然,怪物猎人没有剧情,游戏主要吸引力都在打怪上,打怪做不好游戏也就别卖了,西之绝境没有必须要把打怪做得很好的压力,它还有剧情…当然…剧情被做成依托答辩了。) 攀爬这个要素在地图探索中的体验精彩度不仅没办法跟古墓系列比,甚至感觉不如刺客。但又感觉游戏又很想把攀爬做成一个重要要素。感觉是育碧裱把开放式地图RPG的风格给带歪了,地图变得越来越大跑路跑死人,任务越来越多但严重重复,爬塔开地图,四处翻箱子,装备稀里哗啦一大屏幕选择困难症患者只能被逼得脑袋撞墙但只是数量多而已其实只要其中几个就可以了。 题材不讨喜,怪物设计上也缺乏新意,虽然种类还算不少,但风格画风上太接近了。凑合吧,至少大部分人能通关。个人觉得比龙之信条2受众群还大点,更适合大部分人玩。 |