两个ngp+自定义难度,设置如图,相当于所有敌人有效生命和击退抗性*2。主控职业推荐龙选者,因为经常需要根据敌人来切武器和技能,龙选只要有个篝火就行,很方便。mod堆怪严重,且敌人伤害普遍很高,让随从来拉仇恨不是不行,只是要非常频繁地坐篝火,体验不太好,建议自己做T让随从输出。 职业方面战士依然是不错的选择,反击劈砍能有效针对一些机制boss,比如2~3只黑牛头+一群小怪的场合战士就是最佳选择,但对付野外数十只小怪时就不要想着上去T了。 弓箭手,主要用特殊箭来打机制类boss(尤其mod中大量的狮鹫)。 法师,随从专用。 盗贼,匕首是泛用性最好的近战武器,常驻镰鼬风,其他看情况。这个技能原版很废,因为机动性在玩家强度普遍高于敌人时意义不大,但在mod环境下非常有用。一个比较常用的组合是匕首+魔弓,技能镰鼬风然后看情况上弹反、爆跳、冷追、转命等。打法就是依靠闪避和镰鼬风拉开距离然后切魔弓输出,只要场地足够空旷,没人能摸到你。 斗士,彻底废了,mod环境下斗士的减伤即便配合武侠戒指也顶不住N个boss+一群小怪的围殴,唯一的用处就是赶路了,但速度相比镰鼬风+闪避复读也快不了多少。 巫师,随从主力输出,但主控不合适。由于要靠自己来拉仇恨,所以法杖技能普遍较长的后摇就非常致命,只能让随从来用。技能个人习惯暴雪泉涌+雷暴伏特,剩下两个位置带双大招或者集束+龙卷风。 魔剑,拒绝轮椅技能的前提下魔剑基本没用,因为伤害非常依赖大招加上mod环境主控龙选更合适,导致魔剑处境非常尴尬。 魔弓,转命+返命非常好用,不过转命本身有点bug技能的味道,作为一个治疗技能它的输出过于夸张了,尤其面对大群小怪和弱点较多的boss时(如无神世界的光柱大虫)其输出效率可以说仅次于大招,其他任何职业都没法比。不用转命的话魔弓主要用冷追来打龙,由于龙往往刷在空旷区域且成双出现,这种情况下匕首+魔弓的组合就很好用(镰鼬风+冷追)。 幻术,在mod环境下比较强,因为仇恨非常稳。龙选用幻术的话技能广域迷烟+振奋烈香,剩下一个看情况配其他武器。部分场合幻术有着不可替代的作用,比如面对4~5只座狼+3个boss+一群其他小怪时(火山营地周围),基本只有幻术能打。 总的来说mod提供了一些非常有挑战的战斗,需要玩家经常重新搭配技能和队伍以处理特定情况,想一把武器从头打到尾不太现实。对于多周目玩家来说,只要不是斗士控都可以尝试一下。 |