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《恶意不息》的性能优化和游戏野外打怪好玩吗

时间:2024-06-14 17:29阅读次数:
本人也是冲着奥日的名头想着这作应该不会太差,也看到b站有up分享的大坑心得,侥幸想两个多月的发售后应该有所改观吧,不想真就大破防——以下是前10小时左右的心得。

一:优化对不起它的艺术表现力。我的台式机是5600加6750xt,一般3a在2k的情况下都能保证在高特效下有90帧以上,结果这个小可爱游戏在2k下,野外70帧,圣城直接55帧左右,降低分辨率到1080p才有70帧左右,并且画风黑胡一片,感觉脏脏的。
二:经营建造模拟跟动作rpj的不伦结合。奥日虽然也有建造但是比重非常小,不影响游戏的推进和进程 ,但这个小可爱模拟建筑占比很大并且踏马的的还用现实的时间倒计时来建造东西,这个是打乱游戏节奏的罪魁,
三:坐篝火不回药,这也是很影响连续性的一点 ,往往打一个boss山穷水尽,除了去圣城修装备之外还要去野外挖材料做药做食物,真是天才的设计。
四:环境杀要素过多,死在堕落伤害的比打小怪和boss要多,各种地形杀,大家都知道魂一王城双弩的恶心之处,但是跟这个小可爱游戏一比还是太友好了,这个小可爱游戏的远程占据制高点,法术或者火药瓶,墙面再放一个精英近战,有踏马的的堕落之主的味道了,我很少能一个游戏不通关的,但是这个真的是越玩越莫名的烦躁,好像就是制作者故意恶心玩家,不让玩家爽一样,我也很少发发牢骚,这个算一个吧。

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