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《活侠传》角色剧情和战斗平衡性评测

时间:2024-06-15 09:42阅读次数:
简略而言就是瑜不掩瑕,仍需打磨。游戏从DEMO版开始已经等了两年多,一直都很期待,发售后直接跑完一周目 现在STEAM的高负评可以理解,毕竟目前平衡下不用S/L大法或者MOD改骰子会玩的很不爽,但STEAM上结局的成就只有约5%的达成率。也就是说大部份人根本没跑到后半看完剧情已经开评了,个人虽然仍然跑到坏结局了但途中的剧情值得给一个好评

主要问题:角色剧情触发和战斗平衡的不算好

决斗方面是猜拳形式的互相克制 但"洞察"="预知对方下次行动方向"的概率目前没找到方法提升,变相只能赌运气+S/L大法 而且这游戏不能靠操作跨越数值碾压,特别是体力前期只能靠高心相参加团练拉起来 后山修练是不加体力的 前期段考被一招打掉7/10血也是常态,而且前半行动点非常吃紧 你得练功+叠血+刷贡献等等。四师弟买东西也得吃一个行动点不太合理,但基本上到崆峒留学前后你的build已经完成 打起来就顺手很多

我选的是战神嘴炮流+暗器,但大后期暗器出场概率较低 反而有时候得捅人,小怪可以直接嘴炮控死绝招来回重复 基本无伤 但目前嘴炮流对于BOSS级的敌人相对无力,对手被嘴到愤怒+0气量时有加倍回气 而且BOSS级基本一回合就能回一次捅人所需的气了,不能全场控在0气 好处是对手基本上没气放绝招血量有抬的话能接3-4刀,唯一读档了很多次的也就金乌上人 下一周目再试其他build。目前唯一不可能的估计就毒药build DEMO测试下鸟熊把敌方代谢设的太高了 五毒秘录也只有50%能近战上毒

另一点是支线剧情引导

没有引导的情况下要找全角色剧情只能等攻略 或者玩家多周目并能把全部事件背下来,某些剧情触发是纯随机 比如解锁外堡后和尚跟丐帮打架的事件读档后就没刷出来,崆峒派个人是抽到铁拳 但除了刚开场打招呼外 之后到比武大会外完全没有触发郁竹的剧情,帮派中除了大师兄最高好感就是二师兄 但二师兄跑路后也没剧情让你去追他

心上人选的是龙湘,大师兄和锦香宫的相关剧情也基本跑完了,但最后死守和退隐也只有BadEnd 没有触发个人结局,大概是错过了某些重要的剧情,而且结局后也没看见杏花仙出来说两句然后触发下周目 只能删掉SAVE然后开新档才有星号,其他还有一些小BUG,例如无尽的第四年龙湘的那个包子事件一直跳,飞石帮解除了两次的交战状态等等

但是即使目前游戏有上边这么多问题 主线剧情仍然很出色,给鸟熊一些时间修完BUG补完剧情就是一款好作品。

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