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《地铁:逃离》游戏到底怎么样?画面和剧情等总结

时间:2019-02-27 21:14阅读次数:
以前看e3感觉很不错,现在虽然只能效果开中档,但是感觉确实一般,就宣传个光追吧。子弹射到墙上没有弹孔,不过射击手感还不错,人物建模真心觉得一般,和孤岛危机不能比。最让我惊艳的游戏是刺客信条起源,真心感觉很棒。可能我的显卡不行,体验不到很好的效果吧,但是子弹射在物体上没有任何效果,真心接受不了。


玩家2:
地铁这系列卖点是末世氛围,如果你玩过前2作你可能就懂了,离乡是向沙盒发展了,剧情不那么紧凑空间也很大,给人感觉很容易拿来和其他游戏比,但是最体现这系列特色就是前2作
你说他是宣传光追,但是我觉得你对画面要求也不低,还有就是别拿不同类型的游戏比,没有可比性。
玩家3:
地铁系列的特色是末世气氛的营造,你可以理解成硬核版的辐射,通关全程在一种压抑的气氛中进行,同时剧情方面对争斗和人性进行了FPS游戏中相对深入的讨论。

画面效果偏写实但是和CRYSIS系列那种追求画面极致不同,尤其是故意制作出来的一种粗糙感(这点倒是和辐射很相似)可能给人产生负面印象,不过LZ给刺客信条起源那么高评价我倒是没料到……

至于物理效果,你还是要理解地铁是个只有单机的剧情向游戏,和战地那种发掘多人潜力的游戏侧重点不同,墙能不能炸毁对表现游戏核心并没有什么帮助
玩家4:
这画面确实算是目前真实系顶尖了,但是你要说惊艳,还是觉得当年的孤岛危机1和3带来的震撼多的多。贴图都很好,但是孤岛3的建模水平放到现在依旧是顶级的。

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