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《地铁:逃离》游戏的缺点都有哪些?

时间:2019-03-04 15:21阅读次数:
我对这游戏表现的俄式人文气质和主角团人设塑造、剧情都是非常喜欢的,只是通篇玩下来真的感觉,作为一个‘开放世界’射击游戏的确有很硬的硬伤,很多地方都感觉不如不要跟风,就继续线性叙事还好点的地方,接下去稍微列举一下。
1.过关资源大幅度扣除。这是没有任何预料征兆的设定,过了伏尔加河后告诉我资源和子弹竟然都扣了很大一部分让我一脸懵……讲道理,看到开放世界能捡垃圾,有多少人是会浪费资源随便玩的,多半都是有点仓鼠僻的吧……我倒不是说回收资源不行,但最起码要提前告诉玩家,这点给玩家的感觉真的是很糟心。
如果是把剧情流程里的气枪升级部件改成支线任务让你上交多少资源帮忙研制呢,甚至把一部分道德点改成上交资源改善生活也好,这样玩家就会乐呵乐呵的让你回收资源也能控制难度了,流程里还能稍微杀几个不顺眼的平衡一下呢。

2.关卡子弹补充不合理。虽然是顺了时代大流做了开放世界,但讲道理这一作的开放世界真的很割裂。分五个章节(实际自由探索的只有三个)彼此地图不共通也就算了,偏线性叙事的第二章和第五章说真的让当中夹着的三章自由探索都毫无意义,为了让玩家不卡关就设置了大量弹药补充,那感情其他三张地图摸爬滚打探问号收集资源省吃俭用暗杀都带来不了多少好处,就算玩家都是抖M也架不住这种毫无成就感的精神打击。
另外别说这游戏是角色扮演RPG不是让你社保的,我是非常吹爆终章的氛围和演出的,但真想全程保持氛围那就继续做线性,既然做了开放世界那自然要以开放游戏的标准去评判,生化2屯资源打BOSS一波清多爽啊= =

3.剧情膈应无法爽快了断。这点个人特指伏尔加河的邪教,对那神父本人的塑造完全没有,全程都是别人口中他做了多少多少坏事。过关之后在地铁里还能听到护士说那神父故意坑杀了她们所有成员,这种程度伤天害理的畜生却没法和食人魔医生一样剧情杀真的很过分。如果流程里还能塑造点他正邪对半分的剧情倒也就算了,但正面形象除了道德点足够最后识时务停火外就再也没有了。
食人魔医生剧情杀,真的能算个枭雄的男爵剧情杀,但只有神父会在主角团走后照样作威作福,这真的是恶心人。
另外莫斯科地铁里的汉萨同盟同样如此,剧情里都没个交代,不过这姑且算是能做续作的伏笔所以不在考量中,期待以后杀回莫斯科。

总的来说,我觉得这游戏最大的黑点就是开放世界不开放,道德选项不道德这两点。没法杀神父都和远哭5没法杀神父一样要成心病了,真的难受死我……此外还有装备配件其实没什么选择性,就是一路升级就完事了太简单,弩箭拿的太晚没什么敌人能暗杀个爽,装备替换基本都在第一章后面就基本没什么需要动的了……姑且就是这样,我都理解为是制作组第一次做开放世界的经验不成熟,至始至终都作为一个玩家在评论游戏体验。剧情我还是很喜欢的,期待续作能来个真开放,做个新曙光那样的地铁3.5我也很欢迎的。
玩家1:
神父那个倒是可以解释,他是真的自认为是带领人民向神靠拢的牧羊人,只不过由于环境和客观因素,这个教派信仰比较奇怪,还把科学视为恶魔。

派教徒去面对闪电和恶魔也是试炼的一种。看最后神父知道信徒们没事就放人走,而发现教徒被杀后宁可冒着自己丧命的风险也要和主角方拼命,就知道此人真认为自己是守护信徒的牧羊人,日记还是过场介绍说这样的恶劣环境下,有一个精神领袖鼓舞和带领民众生活,即使是愚昧的,也未尝不知道是否幸运。总的来说就是愚昧的试炼使一些教徒丧命,但也凝聚和鼓舞了一大批老百姓,心里有了奔头,不好单纯的当作是邪恶力量。
玩家2:
所有到底有多少人不知道真假男爵的事,,,,在灯塔的男爵是替身=。=真男爵在海岸边悠哉悠哉的在看戏呢,哦对,还有半路上那个部落首领也会出来跟主角谈条件(好像有什么前置条件),个人建议在里海那一关玩慢一点,对话什么的好好看,那一关的剧情其实是很有意思的

地铁这一作的这个设定与其说是道德点,还不如说是队友的好感度=。=我一路全程听队友的指挥,最后直接HE,,,也没怎么刻意去追求所谓的道德点(个人习惯不杀俘虏),其实如果你把上缴资源当成是游戏难度的一部分,不知道你的心里会不会好受一点。反正我每次就当是捡完垃圾后上交国家了。
玩家3:
扣资源确实有说过,但是具体扣多少没说,楼主说的不错,最好是用类似科研、装备维护、车厢装修之类的方式扣资源,让玩家能得到个正向的反馈。
另外,拿了弓箭以后很不爽的一点是满地图都是“好人”,看笔记听过场应该是某个老师在核战后带的一批学生,让人不忍心杀,结果拿到弓箭以后除了射射狼啥的基本没用过。
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