47下载站

当前位置: 主页 > 网络文章 >

《地铁:逃离》通关后的总结经验

时间:2019-03-07 16:16阅读次数:
前几天通关,感觉这也是主角3部游戏最终章了,多少有些遗憾,除了有些设定上的问题,整体都很优秀了。

伏尔加何,地图设计中规中矩,敌怪太多,地图稍显杂乱,记得剧情说晚上进攻据点很好,敌人看不见,但野怪会出没。这分明是白天晚上都一样多,尤其是不敢靠近河边,那大虾能把人烦死。
里海的风格有点像疯狂麦克斯,地图虽大,但奖励机制做的很差,很多地点探索很深,但得到的东西和探索的时间不成正比,成就感很差,感觉非常浪费时间。

针叶林像半条命2,个人觉得这里对比起来是整个游戏流程部分设计的最好的地图,白天黑夜的游戏设定在这个地图里运用的非常加分,感觉这种沙盒和线性的平衡比重在地铁这款游戏的风格下比较合适(本身觉得地铁这种注重剧情的fps游戏,弄成沙盒,要么就存沙盒潜行者辐射那种,要么就别乱搞,有点选择就够了)。

死城考虑是全游戏设计的最差的一关,地下水蛭也是被最多人吐槽的地方,只能坐船,一条线划到黑,地图体验差,毫无战略选择可言,几乎强制战斗,在一边划船一边看好氧气时间一边看好电量一遍还得注意有没有虫子攻击自己,非常反人类。后面也没有用到太多子弹的地方,拿了一堆好装备结果也没啥卵用就结束了,结局的渲染也一般般,最后的关卡按电影来打比方起码有点高潮部分嘛,感觉就草草了事了。


总结,划船部分都不是很友好,划船和射击切换上有些问题,划船时怪物的远程攻击更是不合理,还有就是扣每个关卡扣除部分资源也是个很奇怪的设定,这个设定就是在鼓励大家不要浪费时间探索地图感觉推剧情,那你设计几个沙盒地图是干嘛的..然后进入下个地图前的剧情没有任何提示说明,这样有些地图的部分还没探索完,进了剧情后才知道回不去了,这点也比较缺乏考虑。个人绝对最好的部分就是列车上的设计配合剧情很温馨,也是每个关卡中间的一个过渡休息点,非常不错。武器方面有人说比较少,个人感觉可以了,搞那么多种类,敌人也就那几样,潜行也比较多,实用的也就几个。大部分都几乎用不到,有改装系统换个消音或倍镜能应对所有情况了。

玩家1:
同意,针叶林是我玩的最爽的地图,弓的出现让我的潜行玩出了更多的花样。但是,可惜针叶林在太后面了,前面地图玩的已经有点疲软(强迫症,地图得全清才舒服),后面针叶林地图也只能匆匆一过,很可惜,现在通关以后就喜欢重复刷针叶林地图,前面两个地图的话,晚上和白天的区别是,白天敌人(人型)视野近乎全部,根本没法潜行。晚上会出现那个电磁隐形怪,无敌还放电,得躲着走,(果然还是邪教的避雷针大法好啊),我一直在疑惑一点,按道理说,电磁枪的攻击比弓高啊,为毛弓射身体一发就死,电磁枪不行。

------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容