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《了不起的修仙模拟器》地图灵气机制和聚灵机制解析攻略

时间:2019-12-31 10:55阅读次数:
事先声明,这是我上个版本已经做好的攻略,本来想再更新一下内容的,但是在wegame我的新图让我忙不过来,只好复制粘贴了,版本更新,但是灵气机制没有改动,放心使用!



再附带一下上个版本做好的却遭遇版本更新,部分数据可能有改动(我真的没时间验算)的人物灵气机制
《了不起的修仙模拟器》

聚灵机制

1)聚灵物:具有聚灵属性的并对聚灵对象产生聚灵效果的物品
2)聚灵对象:聚灵范围内的所有格子
3)聚灵作用:对聚灵范围内的所有格子产生聚灵效果,简称聚灵
4)聚灵属性:聚灵系数、聚灵范围、衰减系数、衰减半径、聚灵效果
PS:在聚灵物的面板上只能看到聚灵系数和聚灵范围,如常见的聚灵物灵木,其聚灵系数为20、聚灵范围为4



衰减系数和衰减半径可自行翻阅游戏设置文件得到,聚灵效果根据聚灵效果关系式计算得出
4.1)聚灵系数:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值
4.2)聚灵范围:在计算聚灵效果的关系式及聚灵作用的失效中作为一个重要的输入值



PS:聚灵物所在格子为聚灵范围一格,如常见的聚灵物灵木,所在格子为0位置,其聚灵范围为4,在灵木的聚灵范围内(灰色部分),不在灵木的聚灵范围内(蓝色部分),距离根据勾股定理计算

4.3)衰减系数:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值
4.4)衰减半径:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值
4.5)聚灵效果:在计算聚灵效果的关系式中作为输出值
5)聚灵物一览



PS:注意聚灵物版本时效性,聚灵属性随版本会有所改动,此图是为了方便征伐天下版本(红尘版本...)萌新查看

6)聚灵效果的计算():
当距离>(聚灵范围-1)时,聚灵效果=0
当距离<=衰减半径时,聚灵效果=聚灵系数
当衰减半径<距离<=(聚灵范围-1)时,聚灵效果=聚灵系数*衰减系数^(距离-衰减半径)
PS:举个例子,距离灵木2.236距离的格子的聚灵效果为18.97,其计算过程为:18.97=聚灵系数20*衰减系数0.8^(2.236-2)
7)聚灵效果的叠加:所有聚灵物在一个格子产生的聚灵效果为加法叠加,我们称其代数和为聚灵强度
8)聚灵强度:在计算格子灵气的关系式中作为一个重要的输入值
9)聚灵的蓄灵过程与失效:
9.1)蓄灵:聚灵物需要五天的蓄灵时间使聚灵范围内的所有格子的聚灵强度从0达到理论值,此过程是线性成正比的
9.2)失效:当移动一个聚灵物后,以移动的起点格子和终点格子为中心,被移动的聚灵物的聚灵范围内所有格子的聚灵强度瞬间变为0
PS:当移动一个A聚灵物从A1格子到A2格子后,将分别导致以A1格子和A2格子为中心的边长为(2*A聚灵物的聚灵范围-1)的正方形范围的所有格子聚灵作用瞬间失效即聚灵强度变为0,并重新开始蓄灵,蓄灵范围与失效范围相同
如图所示为灵木的蓄灵和失效范围



10)完全聚灵:格子蓄灵完成达到理论聚灵强度

第二个最基本的,记得装更多格子信息mod再食用


格子灵气机制
1)格子灵气:在计算格子灵气的关系式中作为输出值,在激活显示格子更多的信息mod后可在右下角看到
2)格子灵气的组成:格子灵气由交互灵气和聚灵强度组成
3)交互灵气:在灵气回复机制中作为一个重要的输入值
4)交互灵气的组成:交互灵气由灵脉灵气、回复灵气和衰减灵气组成
4.1)灵脉灵气:由灵脉决定的一个输入值,格子距离灵脉越远,其灵脉灵气越低,可在刚进入新开档的太虚幻境地图时秒按暂停通过显示格子的更多信息mod查看,此时所有格子的格子灵气等于灵脉灵气
4.1.1)灵脉:每张地图都存在一个或多个灵脉,具有灵脉属性的格子,固定具有197交互灵气,且在设定中灵脉的物品种类为矿石,因此灵脉只存在于岩石地表中
如图所示,在太虚幻境的大型尺寸地图种子192中,序号为15371的格子具有灵脉属性,其格子灵气为197



4.2)回复灵气:根据灵气回复机制格子回复的灵气
4.3)衰减灵气:根据灵气衰减机制格子衰减的灵气
5)交互灵气的计算:交互灵气=灵脉灵气+回复灵气-衰减灵气
PS:交互灵气为负数时视为0
6)格子灵气的计算:格子灵气=交互灵气+聚灵强度
7)聚灵强度的转化:移动聚灵物而导致其聚灵范围内的所有格子的聚灵强度失效,失效的聚灵强度等值转化为格子的交互灵气

进阶攻略


灵气回复机制
1)灵气生成:具有高交互灵气的格子在灵气刷新时使蓝色格子中具有较低交互灵气的格子生成灵气,



灵气生成函数与交互灵气的差值有关,设交互灵气的差值为n1,生成灵气为n2
n1>15.6,n2=n1/1.3
n1>2.4,n2=n1/1.6
n1>1.8,n2=2^(n1*5-10)/5
n1>0.4 n2=0.2
n1<=0.4,n2=0
2)灵气损耗:物品的损耗系数在计算灵气回复中作为一个重要的输入值
PS:物品的损耗系数在物品的面板上不显示,可自行翻阅游戏设置文件得到
3)回复灵气=生成灵气*(1-损耗系数)-小人吸灵,损耗系数大于1时回复灵气为0
PS:小人修炼时会吸收灵气,一部分吸收的灵气根据关系式转化为修炼值,一部分用于小人灵气回复;小人练功和调心时,吸收的灵气全部用于灵气回复

第二个机制来袭!你们问的聚灵阵黑洞、聚灵存在上限等问题的罪魁祸首久是它!简单翻译一下,游戏中灵气超过2500之后,灵气衰减得越快,就像坐过山车一样,然后大概算了一下,按照我们正常的摆法,聚灵阵的“上限”大概在3500左右,再高就不稳定了,如果没有灵气爆发,聚灵阵的灵气会慢慢衰减到0,然后我大概算了一下4000灵气衰减到0的时间,大概为4到5天左右,其中大概2到3天衰减到一半,具体公式我还没推出来,但是你们可以看数据曲线


灵气衰减机制
1)灵气衰减:灵气刷新时格子灵气会减少部分灵气
2)衰减灵气:灵气衰减函数与格子灵气有关,设格子灵气为m1,衰减灵气百分比为m2
m1>2500,m2=m1*(0.9-2500/m1)
m1<2500,m2=m1/100



PS:不是看代码,而是通过修改参数逆推函数,由于参数过多,因此函数有一定误差,2500的误差小于100,m>2500时的m2的误差小于0.1

修正一下灵气回复机制,小人回复灵气是根据格子灵气还有自身灵气吸收速度决定的,它不影响格子灵气
所以下面这个计算式先改一下:
回复灵气=生成灵气*(1-损耗系数),损耗系数大于1时回复灵气为0
PS:小人修炼的灵气吸收速度和练功时的灵气吸收速度是不同的,初始没加成时,练功和调心时的灵气吸收速度是150%,修炼是100%,然后具体有加成时我还没算。

灵气刷新机制


1)刷新方式:从序号为1的格子(地图的最左下方)开始,序号加1逐个刷新,直到刷新到最后一个序号的格子(地图的最右上方)
2)刷新速度:刷新速度不是固定的,由地图尺寸和电脑的计算能力决定,地图尺寸越小、电脑的计算能力越强,刷新速度就越快
PS:地图的刷新时间保守估计为游戏时间1小时,如果是1小时,那么一天内灵气至少刷新24次
3)刷新流程:刷新到的格子的格子灵气先根据灵气衰减机制灵气衰减,后根据灵气回复机制使周围八格生成或不生成灵气。

根据这个灵气刷新机制,
从大橘考虑,地图还是选大型尺寸的好,因为地图越大,要计算的东西就越多,因此刷新的间隔就越大,从而灵气衰减也就越慢,所以满满的都是细节啊。
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