我发现制作组的平衡思路都太简单,我了解制作组现在人数少,更新计划忙,但还是希望能在游戏性上提一点建议。 那就是减弱npc的增强buff,加强护山剑阵。我是最近才入这个游戏的,不太了解之前的更新历程,貌似以前的npc并不是很强,直到某一次更新大幅增强了npc,也可能是最近才更新的,但我一直没有去打npc过所以都没发现。 有次我的真仙小人出门去做蜀山的叛徒任务,去地图上杀一个小人,旁边还有个昆仑长老。我看他只是元神,所以基本没放在眼里。结果我三两刀砍死那个垃圾叛徒之后不知道为什么这个昆仑长老无缘无故开始打我?这能忍?然后我三下五除二……就被他干掉了?我还以为出bug了,我好歹也是七杀真仙,能被你一个元神三两巴掌就打翻在地?我面子不要呢? 后来百度了才知道,这些带着“灵”“御”词条的都是**的大佬,这词条每个都是增强几百倍的buff,这玩毛线。这个设定给了我很大的泄气感和违和感,一方面这种buff当然是给玩家一个很大的不平衡,玩家需要付出极大的努力,才能打败和自己实力应该差不多的敌人。好吧,可以说你是上古大能,是活的久了才这么刁,但是我也见过才103岁就带着四五个词条的大佬,而且你这么吊怎么不去登仙还当个元神?剧情上并不是很能说通,感觉就是个强加的buff。 然后就是这种粗暴的数据给游戏性上的破坏。我相信这个游戏的目的是要给玩家自由度和真实感的,这种过于简单的平衡手法就破坏了这两点。 我想起了我以前玩巫师3的时候,练到81级还以为自己很刁,有事没事就爱给路边的卫兵两拳。然后就把卫兵惹恼了,一条街的卫兵顶着87级的等级追着杰洛特满街跑。我是真没想到,制作组防止你做出屠城这种操作的手段是卫兵会永远等级压制玩家6到8级。被卫兵一人一刀砍死之后,读档完我调整了下心态,发现对这个游戏的执着和热情一下子冷却了不少,因为它在我心目中的代入感一下子都没有了。我就想问一句,卫兵你们这么刁为什么不去当猎魔人。我就感觉这个世界什么战乱什么妖魔都是一台众人给杰洛特演的戏,然而一旦惹到了管理员大佬卫兵,马上两巴掌还你清醒。这种简单粗暴的手法,把冷冰冰的“数据”摆在了玩家目前:我就是要让这组数据防止你做某些事情。 说到巫师3,回顾下世界观比较相似的上古卷轴,上古卷轴是怎么防止你杀卫兵和随意屠城的?上古卷轴5的卫兵等级也会随着你的等级变化而变化,最低12级,玩家超过12级的时候会等级跟随,但不会超过玩家,卫兵等级最高50级,算是很高了,但是玩家是无上限的,后期玩家练了附魔锻造炼金三件套,卫兵更是脆弱的像草。那游戏怎么防止你屠城?b社告诉你:随便屠,你本来就应该有屠城的能力。随便杀,但是每杀一个人都会加赏金,然后会像gta一样每次回到这个城市就要挨打直到你杀烦了交赏金,而制作组知道你肯定会想开始正常做任务的。 这就是自由度的精髓了,你可以做任何想做的事情,但承担相应的代价。巫师用“卫兵就是比你强”来防止你为非作歹,其实是很难理解的。有的玩家辩护说因为巫师有一个性格明确的主角,他是正义的,所以禁止你作恶。但玩家在游戏里看到的依然是“卫兵比猎魔人强”,同样的道理放在同样正义感的主角刺客信条里,人家却做的很好,主角为非作歹会失去同步直接任务失败。巫师3动脑筋想想完全可以有更合理的防止玩家作恶的限制手段,游戏性并不是非要违背代入感,任何游戏机制上的难题动脑筋想想花点时间都可以解决。 说回修仙模拟器,直接给npc上几百倍的buff其实就是类似于巫师3的等级压制。我个人的感觉就是玩家和ai完全不是一个世界,npc门派是正常的大人,而玩家是小孩层面的,付出更大的努力才勉强有一战之力。 如果要把游戏性符合真实性,又要防止玩家胡作非为,我的建议是加强护山剑阵。现在的护山剑阵基本就是个鸡肋。我相信当初所有玩家发现能造这个东西的时候都是眼前一亮的,所谓剑阵在各个小说里都是镇山之宝的存在,结果游戏里没有大用给人感觉很失望。如果可以的话,可以扩展一下剑阵,给它做一个能增强的系统。npc门派里的剑阵直接顶级,这样至少不会违和。npc给他们正常的能力就行了。如果至于落单的和邀请到自己门派的长老们,根本不用特意保护他们,三个元神加起来大于一个元神,群殴杀了不是很正常,能杀就杀才是自由度的体现,这之后给玩家惩罚,减好感,加天谴,减声誉,都可以。让玩家自己衡量和选择。 |