先说一下游戏的缺点,游戏最大的败北是那个开放但空洞的地图,很多地方也没有探索的价值,絶大多数时间也就是无聊地在收集金属跟化学原料,没有什么秘密,有些地方收集回来的原料也不够做半分钟消耗掉的过滤器,取消了交易系统令游戏小了些乐趣,明明有这么多村落怎么可能一个可以交易既人也没有?然后说说武器基本上也没有新的东东只是给你自行安装挂件,能用的挂件来来去去就那几个,还有就是为何我必需要强制带著气枪行动,还有就是自动存档,因为是玩最高难道所以不会能手动存档,收集了十多二十多分钟的东西然后不小心掉了下来就跌死了或者掉进水裡虾子一过来就把我吃了。 然后说说优点,一流的画面跟一流的游戏故事,由其是同伴间和路上NPC对话的交流,虽然有时会有点长跟小闷但很精细,一点也不马虎,这是我玩过的游戏中做得最好的,最喜的还是食人族那关,很有地铁前作的代入感,如果地图能做到杀出重围那样游戏就接近完美了,还有很想念那些沙漠公爵的半果女 再吐嘈一下游戏最恶心的BUG是那些虫子跟虾子, 噁心的不在于怪物本身,而是那些会吐穿墙的痰,躲在墙后不知死了多少次,有次还是坐在安全屋裡不能动的时候被吐死了,其次是那些倒下后会消失的NPC,好的是有助潜行,可我还没有收集他身上的物品,还有时候潜行到NPC旁怎么样也不会出现打晕提示然后就被发现了 再说一下心得,一开始上来就最高难度,到了雪地那因一开始不清楚游戏机制然后弹尽人亡,开了一下修改器,但后来发现其实只要善用飞刀跟近战,絶大部份的怪物战斗也不用开枪,飞刀杀了怪可以即事检起再用,反正练习一下就可以了,NPC基本上潜行打晕能不杀就不杀,真的被发现了的话也没大问题,只要地方够大也可以继续潜行,只是NPC警觉性会提高,关键在于夜间行动及善用探敌器,真的再不行才开枪,气枪的话一定装那个可以保留过度充气的挂件,气计在红色时NPC跟大部份怪的头也是一下死的,建议不要自行制作火瓶,因为化学原料消耗太多,还是留下来清洁枪支,合成过滤器跟医疗包,最高难道不会自动回血,所以要善用安全屋来回血,后期拿机枪的装甲敌人其实来一个火瓶他就归西了,子弹也不用一发,三个大地图中夜间就是雪地最危险了,怪物能躲就躲,除了做主线任务外建议不要进行夜间探索,沙漠那个地图开著车子有什么是撞不死的,森林那裡野外最多也就几只狼 |