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《全面战争:三国》设计最不合理的三个地方

时间:2019-05-26 19:34阅读次数:
这游戏有三个方面令我最不能够容忍,下面就来一一分析:
1、武将死得太快且后代跟不上。
一年四回合实在太快,而且武将的后代们基本是没机会出场的,到了后面全是无名小卒。
2、剧情薄弱且混乱。
刘备开局说起,到董卓的时候 黄巾军已经差不多灭绝了。一边又在打黄巾军残余,一边又在联合抗击董卓。而这个联合抗击和董卓权倾朝野的局面又没体现出来,董卓、孙坚、孙策短短几回合就会被剧情杀而死,一点压力都没有。整个三国局势代入感实在太差。
3、人物关系太随意、名将立绘不多。没体现刘关张、孙策周瑜、曹操夏侯之间的那种感情、很多名将也没有立绘,满意度提高就笑起来的立绘压根就没必要,不如像三国志一样来一套年轻立绘一套老年立绘。

当然不排除这只是个雏形,以后会慢慢加上去各种章节和剧情。毕竟CA和P社是两大DLC狂魔。以上吐槽只针对当前版本。希望CA在三国这一代革新一点东西。提升整体代入感,要自由随机 也要一点历史事件引导。

给光荣惯得,中世纪2人家征服者威廉,英国本民族历史上的大名人还不是几回合就死了都是无名小卒带兵,苏格兰民族英雄爱德华还是不是说死就死 到了三国就一帮被三国演义惯得受不了,名将不能死的啊。
幕府,罗马,阿提拉都是一个大的时代背景然后就开始跑偏每一局都是一个情况,从来没有照着事实来,我看也没人喷什么剧情嘛 一个策略战略性游戏 硬生生给你们搞成AVG游戏才好对吧。
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