发售前对《死或生6》这款游戏一直十分期待,也很紧张,因为官方发布的配置最低是770,单论性能比我的1050ti还高一些,所以一直担心玩不了。因为网的问题,从昨天开始等,到今天凌晨3点才玩到。 【游戏心得】 总体感觉还是不错的,剧情在格斗游戏中已经算可以的了,虽然比格斗大作还差得远。人物和场景的制作也很满意,系统上手也不算太难。不过我觉得DOA6对PC的优化可以再做好一些,特别是那几张有火焰的特效场景多的那几张地图,我的电脑基本就只能稳定在45-55帧,但大部分地图在1080p低特效还是能稳60帧的,毕竟配置不够就不能要求高。另外,实话实说,我真没觉得DOA6的人物场景制作比铁拳7有什么优势,但铁拳7开高画质高特效稳60无压力,不知道DOA6经过优化能不能好一些。 最后提醒一句,笔记本玩DOA6如果配置还可以但卡得不能玩的话,到N卡控制面板将集成显卡换成独立显卡就行了,个人的亲身经历。 恭喜你玩的挺好,“格斗大作”,也就铁拳,刀魂了吧,早期干不过铁拳,坂垣伴信都说过最讨厌的五个游戏是铁拳12345,现在死或生和他们不分伯仲了,在我看来有反超的架势,除了格斗人家还有美女的卖点呐。vr战士和kof,罪恶工具什么的也难振雄风了,剩下一堆漫改的ftg不能归在“格斗大作”里面吧,“格斗大作'这个概念,我觉得满足几个基本条件。成本高,严谨性,人气高,口碑好,销量多。 |