以前有玩过罗马,对全站有些本质认识,但也不是高手,所以最近总结下,按照我觉得重要得顺序排。主要也是为了自己看。 1.一定要有两支以上得部队,一方面是可以轮流,或同时进攻,另一方面以防随时被宣战。 2.一开始可以招最便宜得兵,因为高等兵种性价比显然不高。 3.招兵每季度维护费用才是你应该考虑得。 4.全国粮食必须是正增长。良田被占,首先要考虑外交购买粮食。 5.远交近攻。解决粮食后,收入最好维持在季度收入1k以上,2k更好。 6.水系武将带弓箭兵,这样弹药才够用,尤其是水系武将有攻城带1-2个投石车是很有必要得。再菜得军师都比没有强。 7.开战核心思想步兵正面顶,弓兵后排射对方枪兵和骑兵,千万别把箭矢浪费在对方剑盾兵上,骑兵配合武将侧翼攻击对方弓箭兵和对方落单武将。 8.骑兵是你要一直去控制冲锋,千万不要扎堆和对方步兵纠缠,永远记得4队骑兵人数才等于对方1队步兵,而你的成本是对方十以上倍。 10.骑兵可以从背后或侧面冲锋对方已经和我们步兵交战的部队,冲锋成功马上拉开,冲锋下一个。 11.全站三国野战以弱胜强的核心思想就是骑兵的控制。骑兵也是你改变战局的关键。步兵弓箭兵基本就是和对方正面对碰。 12.另外对方军队逃跑的时候,你要看它士气,如果还剩不少,一定要继续追杀。特别低才可以不追。 13.武将最好都斩杀,对方士气会暴降。 14.可以在自己弓箭都射完后,主力部队没有什么损失的情况下,认输,下局继续,弓箭又有了。这样战败惩罚不严重,这是个关键技巧。 15.惨胜如败,尤其是惨胜到你不能攻城,都是白忙活。 16.所以只打可以明显胜利的战。 17.高级盾兵都有防御技能,开战记得点,如果骑兵不足,用他们骗对面的弓箭手射光也是合适的。 18.除非益州弓箭手那样射光弓箭能近战的部队,其他弓箭手射完就可以休息了。 19.一开始马不停蹄攻战汉城,尤其是工农业,又好攻,又是你经济的来源。好的开局才轻松,开始没几块地,后面累死。 20.武将千万别多招,算算几个高管太守和干差事的加上部队,其他一个不多要,都是钱。 21.一定让自己至少有一个城市有训练出来士兵就加2级以上的建筑。那是你战争发源地。 22.除了主力1-2队,其他部队打完就可以解散。穷的时候主力2队也可以解散,另外主力2队可以是最便宜兵种,省钱。主要是需要将领单挑斩杀对方将领。 23.一开局就要明白,这局是杀兵还是杀对方武将。判断方式是,看你的优势是将还是兵。 24.其实很关键,永远把部队布置在高地上。居高临下,你的弓箭射的比对方远。骑兵冲锋也更快。所以全战和人对战多了都知道也就是个抢高地的游戏。 25.没事远离森林,除非你有诸葛亮。森林没视野,一队敌兵冲到你的后方,基本你就输了。同理,你可以安排骑兵躲在敌方侧翼的森林里面。老司机对战,都会探测战区两边森林。不过电脑没这么聪明。 26.能保持阵型就永远别散开。因为阵型的正面,才是部队攻击力最强点。 27.尤其是枪兵,方向及其重要,枪兵如果被侧面攻击,很快就废了。所以你要构建一堵墙,就是枪兵墙,只要不让对方弓箭手打到枪兵,你会发现枪兵墙可以抗住对方很多部队。 28.所以移动都是阵型移动,阵型推进,包括骑兵冲锋也是尽量保持阵型冲锋,尤其是锥形阵很有威力。 29.剑盾兵主要是防远程弓箭伤害,通常你可以把他们和枪兵混合当墙,也可以部分前置当炮灰骗敌方弓箭,通常来讲同样价格,剑盾兵完全打不过枪兵。 30.总体相克是:枪>剑盾>骑兵>弓箭兵。弓箭兵又克枪兵,所以这是石头剪刀布一样的循环。 31.当然,骑兵,尤其重骑兵,用活了,不停冲锋,从侧面进攻什么的,那骑兵就是最强的。但是骑兵用不好,才40人,和任何方阵黏在一起,谁都打不过,就是最废的。 32.永远不要像三国志13里那样纯骑兵对战。因为你要有部队和对方抗正面,才有骑兵的发挥余地。 33.骑兵也不宜太多,用的好,三四队都够了。别忘了武将也等于是骑兵队。毕竟骑兵多了,总兵数少,战斗力是下降的。而且骑兵贵的你没法养家糊口,死不起。 34.城市的内政最关键。一开始你建筑解锁不多,财力不厚实的时候,不急着升级城市规模,尤其是那种一升级,粮食-24的,千万要看清楚。 35.让电脑帮我们建,建好了,我们抢,才是最高性价比。所以粮食什么够就可以,也不用多。钱还是要养部队,乱世,想活下去可不是靠种田。这不是全面种田游戏。 36.阵型完美,才是你要做的,如果你每次打战,都是一盘散沙,不用怀疑,你就是个昏君。 先些这么多,主要留给自己看,哈。 全站三国确实是最接近三国战争的游戏,很高兴至少有这样的游戏了。而不用玩日本做的伪三国。虽然CA还是日资背景。 此外还有几个新手问题: 1、队伍有没有自动攻击范围内敌方的设置?还是要自己手动设置目标?好像经常击溃敌方以后大家就原地傻站了,被对面弓手一直射到死,如果经常要暂停再设置有点影响手动作战的体验 2、编队要怎么才合理?我现在基本是强力武将单独1队,所有骑兵1队,剩余武将和步兵弓兵全部再编一队,要不要设置阵型? 答案: 弓箭手有,其他部队没有,因为你如果是布阵,是不会自动进攻的。但是你如果是全选,点敌方进攻。部队会攻击路上的敌兵,但是这样的进攻是低效率的。如果对方阵型完美,你这样就是找死了。 阵型整体推进,就不会有你说的问题,个别部队不参战不要紧,阵型完美,你的输出就是最高的。 通常骑兵和武将一队,用于骚扰,弓箭兵看情况1-2队用来控制攻击对方枪兵。步兵可以不编队,就是一堵墙推进,或者等对方进攻,你甚至不需要控制步兵编队,除非到最后收拾残局。步兵才散开围剿敌人。 外国人不容中国历史,能开发出贴近真实历史的三国游戏吗?会不会在游戏中乱点鸳鸯谱? 答案: 不玩全战,不理解战争的权谋,我也是三国志的老玩家,但是三国志里,骑兵攻城什么的,完全和实战没关系。 日本这个民族有个弱点,就是不懂战略,日本的游戏从来没有真正的战略。日本人做东西善武,少权谋。哪怕如三国13,终于有点得中原得天下的意思,但是真实情况也不至于那样轻易调动天下兵力,不然曹操也不会在马超,赤壁那都吃败仗。 三国志的问题是每一代都有几个玩点,但是从来没有真正一次性把战争模拟做好,日本人更多的只是在设计游戏,并不是模拟战争。 而全战是战争模拟。只有模拟了,你才能体验刘备的艰辛,东吴的焦虑,曹操的雄心。 |