1. 已经玩两个晚上了,公孙瓒困难开局,两天大势力里面只把袁绍灭了,对游戏的感受就是没有关隘,经常被偷家,这是不是不正常的?后院起火,你再招一队将领没时间每个部曲几十个人还不够塞牙缝,所以说关隘是灵魂战略意义重大,也不知道什么时候才能被重视起来。 2. 主要他这个就是不列颠的模式,不列颠那种城市占了跟没占一样,占了反而是累赘,还不如中世纪2那种模式,哪怕一个城必须要安排一个守将都能理解,偏偏他就搞成了不列颠那种村落模式。 3. 我反正觉得这游戏暂时来说是小区域得战斗,一旦展现拉得太长,就会出现到处被掏。。。所说外交可以弥补一点,但是还是觉得电脑很傻傻的。 外交策略,这早再MD三国志3就用得很溜。但是这并不科学。。(边上砸锅卖铁的全同盟,只剩下一个。。要打谁就解除谁得同盟。。。军力一旦比对方强,对方根本不敢撕破脸。) 4. 自己的事情,困难都不算难的 每个部曲几十人? 120人一队,每个武将可以带6队,每一组3个大将,总共18队 除了水属性能招投石车必带,金属性指挥加BUFF,其他随意,建议带土属性铁卫 水:2队投石4队弓箭,不会用弩的建议不要装B,好好用弓箭后期王等级禁卫解开爆炸爆裂弓 金:剑盾兵、关刀青龙大队(6-8队) 土:剑盾兵、红龙骑兵(至少4队) 带盾的优先,弓箭兵太恶性了 |