这游戏建筑很多,比较杂乱,这里总结下各分支建筑大体的作用。然后再推荐一套搭配,适合喜欢用一套万金油搭配的网友使用。 【建筑介绍】 游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源建筑,资源建筑在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。 不多说,重点列一下各序列的作用(只说重要作用): 1.工业序列 官坊:工业收入、反腐 民力:人口 手工:工、商业增幅 2.农业序列 官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅 拓土:提供粮食 粮食储备:粮食储备量、加公共秩序 3.商业序列 港口:商业收入、商业增幅、提供粮食 市肆:商业收入、商业增幅 学校:人物经验 市集:商业增幅、阻碍间谍 4.军事序列 征募:加征兵等级、减人口 兵工:降征募费用 军武设施:加补给、加公共秩序 5.政府序列 公府:所有产业收入增幅、反腐 孔庙:加公共秩序 税收:降公共秩序加产值 【推荐搭配】 列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。 先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要: 首先是粮食,这个靠农业和渔业 (这俩都可以靠官府支持序列增幅) 然后是经济,靠工业和商业 (工业是大头商业前期辅助) 最后是公共秩序和反腐: 公共秩序靠孔庙,加的幅度大。 (3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。) 反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。 (大城两个都要,小县城用官坊。) 所以,可以这么搭配: 按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。 粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。 (其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可,用来出顶级粮仓) 经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。 (经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够!) 工业:手工序列+官坊序列(反腐系) 商业:市肆+市集 政府:孔庙+公府 最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意 小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。 |