47下载站

当前位置: 主页 > 热门游戏 >

《战锤:混沌祸根》通全关后感想总结

时间:2019-06-01 18:52阅读次数:
这游戏剧情很无脑 基本就别指望剧情了  就是刷子游戏,不能剧透哈。

1, 首先来说画面,勉强算可以的了,至少比同时代的好些,技能特效也不错,我玩的法师,一直aoe,aoe一直爽,其他职业没体验也不敢说。怪物建模还有boss建模都很不错,
前提是喜欢这种战锤风格的画风。
2, 战斗方面, 看有人说没手感,打击反馈的确很差,不过这游戏怪物超级多,开发商恨不得全图都搞上怪? 反正法师一路上无脑aoe突突突就完事了要啥反馈,人形炮台。
最主要的boss战,不是无脑就能过的,各个都有其机制,必须熟悉机制才能过,可惜boss有点太少了, 不过这游戏的技能思路设计的挺不错有点像流放之路装备和宝石的简化版,问题是这简化的也太过头了一点,还有有点水品的,额我说的是不必自己操心,即插即用。
3,装备和玩法, 这两个一起说因为太少了。  装备--- 熟悉战锤的应该都了解这套系统  比如鼠疫和Inquisitor - Martyr 这2个游戏都是这套机制,装备属性跟着等级走基本上前期
有啥穿啥满级在考虑其他的,装备太简单,就是加各种属性,红装(传奇)不考虑,通关都没出呢,比其他类似游戏差远了没啥特效,还有个祝福系统,拿各种碎片强化装备,额 没教程搞不懂加属
是随机的还是有啥规律,还有祝福连接也是没教程没提示的。
玩法--- 有个神恩系统 我觉得就是为了填补游戏空洞强塞进去的,像简化版的流放和恐怖黎明的天赋树,除了加属性没啥用,也改变不了职业的玩法。
其他玩法?通关后就有个 直接打boss关键boss还少  有个探险 还有联机d版别指望了。狩猎圣物什么的都没有教程。
4,总结下,以上观点不对的请轻喷,毕竟我也没深入玩。
如果这游戏更新快,多出几个dlc 剧情人物boss什么的还有值得一玩的,现在玩起来就像是便当一样爽一次还是可以的, 但是现在这样子我建议还是观望一下比较好,不建议全价入手
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容