作为一名资深《全面战争:三国》游戏玩家,不发一下游戏里面的干货实在是对不住各位,今天就来全面总结五行系统。 全战三国五行系统分析: 1,金系(剑步) 克制木系(矛兵) 克制水系(弓兵) 武将近战闪避高,移速慢,技能以加抗性为主,单挑最强 (赵云,张辽)伤害较低。 内政方面:金系武将减少建筑成本,适合做太守开发建筑。 2,木系(矛兵) 克制土系(盾骑)克制火系(枪骑) 武将血量最高,移速慢,单挑强,伤害高,刷兵强。 内政方面:木系武将增加人口,适合做太守提高收入。 3,火系(枪骑) 克制金系(剑步) 克制土系(盾骑) 武将近战伤害最高,移速最快,单挑一般,冲锋伤害最高,AOE最强。 内政方面:火系武将减少募兵成本(同部队有效),适合征兵,做差事 哪个部队要征兵了,丢一个火系武将进去,征兵费打九折! 4,土系 (盾骑) 克制水系(弓兵) 克制金系(剑步) 士气最高,移速快,BUFF效果最强,单挑较弱,伤害一般。 内政方面:土系武将增加满意度,适合做丞相、储君和君主,做差事。 5,水系(弓兵) 克制火系(枪骑) 克制木系(矛兵) 射程最远,移速慢,辅助效果最强,单挑最弱,伤害高。 内政方面:水系武将增加部队补给(同部队有效),适合带兵,做差事,做间谍等。 哪个部队要出征了,丢一个水系武将进去,不仅能用阵型,投石车,粮食还管饱! 由此可见,每个系都能克制另外两个系,同时被另外两个系克制,每个系之间做到了基本平衡;CA在制作五行的时候还是挺用心的。 单挑强度大致可以分为以下 金>木>火>土>水 一些单挑特别强力的武将除外(如许褚、典韦等)。有些玩家认为张飞单挑不过赵云,或者吕布单挑不过张辽不符合三国历史;但这毕竟是个游戏,需要加考虑游戏平衡。 张飞吕布等火系武将冲锋伤害最高,刷兵最强,移动速度也是最快的;如果他们单挑也能制霸全场,那金系、木系的那些走得慢的,刷兵慢的武将岂不是没有存在的价值了嘛? 本人之前完全没有接触过全战系列,因为“三国”的这个名号才入坑,经过这一周对本作的研究后发现:“全面战争:三国”真的好玩,就是我一直想玩的三国游戏! 对于三国系列玩家来说,游戏有一种通病,就是初期破局时颇有成就感;然而后期随着城市越多,游戏难度越来越低,组成一直精英小队(如五虎加诸葛)后平推全国。 而本作的外交惩罚,俸禄和部队维持等机制,让玩家觉得游戏难度有循序渐进的一个过程,可玩性极高。 另外,武将寿命其实是一种洗牌机制,让一些非一线的武将有出场的机会;不过游戏中后期拥有独立立绘的武将比较少,这点是可以通过MOD和DLC提高的。 |