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《战锤:混沌祸根》4角色通关以后的全面评测

时间:2019-06-03 19:36阅读次数:
《战锤:混沌祸根》游戏给我的感觉就是,一个只懂得皮毛的人,申请到了一笔开发资金,赶工出来的半成品。而且这个半成品还是比较糟糕的那种。首先,从基本的来说就是这样的。

游戏场景:单一的令人发指,四个章节,一个章节一个地图,所有任务就是重复的去这张地图里刷刷刷,而且这张地图里很多场景都是复制粘贴出来的,到最后哪里有宝箱我都背下来了。
技能树,作为ARPG两大核心之一,技能树绝对是这个游戏的灵魂,但是,这满满的手游风格是怎么回事?一个技能分成低中高,三个等级就算三个技能了?3级技能伤害提高的同时却经常又要舍去他在二级的时候的附加效果。这就很烦。对比一下同类型热门作品,流放之路技能号称有万种组合,恐怖黎明也有双天赋搭配,就算一出来被粉丝喷的暗黑3,也是实打实的每个技能的特殊符文效果都保持在同一水平线上让玩家根据实际情况去选择,你这个要属性就得抛弃伤害的设计是哪个天才想出来的。
装备系统,ARPG两大核心之一,如果说技能树是灵魂,装备系统就是血肉,而且,毕竟刷刷刷的游戏,刷的最主要的就是装备,而在这里,做的可以说是最让人无法接受的,每个职业3套套装特效,四个主副武器散件特效,5个首饰散件特效,单单从数量上来说,就让人接受不了,这也让太少了吧!我试了一下,T2刷最高级的圣物狩猎,不到2个小时,一个职业的所有红色装备就可以集齐,然后游戏就变的索然无味起来,一个刷刷刷的游戏,你没东西让我们刷,那我们还玩什么?
再从装备质量来讲,给一个不强不弱的BUFF,套装再给一个技能强化一下(姑且算强化吧),就没了。简直是简陋的令人发指,职业套装强度平衡差距也很大。
从单独的游戏角度来讲,是失败的,即使去十年前的市场,也没有太出彩的地方。即使是作为粉丝向的作品,也牵强人意,只是披着战锤的皮,里面除了给你任务的NPC,和一个商人,你无法跟任何NPC互动,说道这“一个商人”我想说他们开发游戏的时候,看到这一个商人都没想到自己的游戏内容太贫瘠了么??整个游戏,只需要一个商人就可以撑起所有玩家能做的操作,而且这个商人只有3个选项,自己做出来的时候不觉得拿不出手么。

我从小学家里有电脑开始,安装的第一个游戏就是暗黑2,作为暴雪的粉丝,听到那句“你们都没有手机么?”是失望痛心愤怒的,但是你做出来这么个东西也有脸调侃暗黑?
还在观望的,不要买,以后如果翻天覆地的更新了,再买,或者等打折50块以内再说,三大妈的朋友们我也觉得大家下载体验一下就好,毕竟玩个三四十个小时就没什么好玩的了,不如去下面下载恐怖黎明。

其他观点:
兄弟是个狼人,能熬到四角色通关。我是第一章都没过就删了,但是感想和你一样,被粉丝骂死,我反复强调是抛开背景设定、世界观,只谈游戏性,但还是被骂死。

这个游戏的地图确实是太少了,每章节都是在重复组合的那几个地图块。可刷的装备也不够丰富,感觉角色的塑造还有待提高。
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