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《战锤:混沌祸根》游戏的优缺点总结

时间:2019-06-06 19:00阅读次数:
小弟是83年的,90年开始接触游戏,95年开始玩pc和ps游戏,是超级游戏爱好者。2000年成为CS职业选手,2008年左右退役。不过最爱还是单机游戏,游戏人生至今,基本喊得出名字的主流游戏小弟都玩过。小弟接触ARPG不少,其中暗黑1和暗黑3有超过1000+小时的游戏时间,泰坦之旅和火炬之光1,2分别都超过了300小时,范海辛,nox,恐怖黎明等都有较长的游戏史。因为只玩了十多个小时,暂时就这十来个小时游戏内容简评。这类游戏的特点和乐趣就是刷怪提高自我build+DIY,打更强的怪,再提高,如果打不过就返回去继续刷。因为暗黑系列是这类游戏的标杆性,小弟将用大部分暗黑3和本游戏对比。


【游戏缺点】
1游戏物品掉了音效太简单,游戏心理学中获得奖励是应该是充满的热闹和喧嚣才能让玩家潜意识中获得满足感,对比暗黑1,2,3,掉钱都很热闹喧嚣的音效,掉血瓶都有夸张的晃瓶子的音效,跟别提暗黑3掉橙装的一声“啪~~~~~~~~~”,开箱子夸张的木头嘎吱声,和装备甩出来的风声都在刺激着这类刷子游戏玩家的神经。
2本游戏物品掉落较少,不像暗黑打完一波怪,满地的奖励,给玩家一种成就感,而本游戏打完一波怪地面空空荡荡,一两堆钱,一两个碎片。
3地图互动较少,最多就是打打木桶,暗黑3,各种打翻血盆,骷髅头乱飞、血液四溅,爆开肚子爬出驱虫,配合夸张的音效无时无刻都在刺激玩家的感官,这类刷子游戏应该更多的玩点花出来。
4.怪物被消灭的特效基本简单的布娃娃效果,从暗黑1开始我就很惊叹怪物的诈尸死亡效果是如此的细致。后来了解到暴雪主创对这类效果相当痴迷包括星际系列亦是如此(国服被和谐),开发暗黑3的时候游戏主创专门跑到最顶尖的大学里寻求如何用3D制作尸体被肢解的物理特效,你会发现暗黑3怪物死亡的特效有无数种。
5游戏提供的UI界面数据太少了,对于喜欢深度研究伤害计算公式的,精确Build的玩家是个灾难。
6关于怪物护甲值,这类游戏都有防御值得概念,暗黑3取消了怪物防御值,我认为是个超级赞的设定,因为没有玩家希望看到自己好不容易Build的伤害打出去会被减伤,这也是游戏心理学,人只希望往高住走,喜欢看大数字,让怪物血量更多,但不应减少玩家打出去的伤害,我认为是正确的。
7音效不刺激,本游戏立体声效果很赞,但小弟认为,ARPG玩的不是安静,应该是热闹,近战和弓箭手还行,法师的音效特效就是个灾难,法师在暗黑3力本来就严重缺乏打击感,但好在暗黑3音效出众弥补了这一点。而本游戏如果你用法师的话除了冒出来的伤害数字之外,完全感受不到打击感。碰撞感。本游戏甚至来背景音乐都没有实在遗憾。
8.美工不足,画面虽然不错,但是只有地牢风格实在有违一个2019年的游戏,反观暗黑3,什么样风格的场景都有,游戏过程就像旅游一般,泰泰之旅这方面也做得非常赞。
9场景单调和怪物种类较少,本游戏虽然号称70种怪,但和暗黑3 比小巫见大巫,暗黑3主线能做到见不到重复的场景也见不到重复的怪。不惜代价的堆怪物类型和风景让玩家保持一定的新鲜感。

【游戏优点】
1.画面很不错
2.适中的简化装备系统和Build机制,让新手很快上手,我不喜欢恐怖黎明过于复杂的伤害种类,一个装备有四五种伤害类型,打击一个怪要经过几套复杂的公式才会得到最终结果,对新手玩家就是灾难。
3.有趣的技能池让技能定义更加自由化,不像暗黑3例如大招只能有1个,1个中招,2个小招,本游戏全部装备大招都是可以的,只要技能点足够。
4天赋树真的是一个树。
5.游戏深度适中。
6.超级赞的BOSS战,甚至超越暗黑3。
7.ARPG该有的东西都有,且有一定的深度,我认为整个Arpg框架是属于上乘的。
8.ARPG中的A体现要更加突出一些。

总结:就目前游戏体验来看给我打分的话我会给7.5-8分!当今的游戏都在摸真化,可视化,代入感极强,对抗性也越来越逼真。而十年前十几年前的游戏因为技术问题无法做到这些,更多的只能数据化的去表达游戏内容,不得不承认这类游戏的乐趣已经被挖掘的太多太深了;这类游戏的时代即将过去。但如果你是一个ARPG爱好者一个跟随时代走来的老玩家,我相信本游戏是近几年来最棒ARPG,一定能让你体验很多年未曾体验的感觉,让你刷的停不下来。如果你之前没有玩过这类游戏,也没有对这类游戏有强烈兴趣,是个年轻的玩家寻求的先进的游戏体验和游戏系统,我建议还是从这类游戏的标杆暗黑3开始入手。我那个时代玩一个游戏不容易,要去碟店买盗版碟,买回来是十有八九玩不成,而且游戏也很少。如果能玩上一个游戏,无论品质如何都如若珍宝。这样的好处是让我发现每一个游戏优点,而对缺点尽量的忍让。我更加快乐的去玩每一个我决定安装的游戏。多点赞誉少点吐槽,最终收获快乐的是自己。

来自其他玩家的观点:
这游戏给我体验最差的就是重复场景太过分了,地图系统简陋的像上个世纪的游戏,就这样的场景居然有7点多G的游戏体积,是真的夸张。装备系统就不说了,就那么几件装备。模型就那几个,差不多换个色完事。词条也就那么几条,每件装备比比数值就完事了,和技能基本没什么联动。技能系统体验也不怎么样。前期技能点少,要么装多个初级技能,要么装一两个强力技能。特别是神恩技能,前期能点的那么多,却不够技能点用,好多技能能看不能用,也没什么连招体系。重复的场景,重复的装备,一两个技能,还有NPC基本没什么互动,使得前期升级过程变得异常枯燥。我前一阵子把火炬之光2打了个MOD重新拿出来还玩了一周,这游戏我玩着玩着就不想点开了。所以我觉得这游戏不值这么多分数的。
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