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《全面战争:三国》收入最高的城市武都,太原和潘阳

时间:2019-06-07 13:55阅读次数:



1:确保所有要拼经济的城,腐败0
2:确保把该城的天然加成最大利用,而不是造农田
3:确定使用派系,不同派系加成不同,结果会有差异
4:确定派系三大佬,太守和差事加成
5:确定税收(对南海这样的农业+贸易的影响较大)
6:确保香料和丝绸贸易城的外部加成已经最大化(接受全图加成的原因)
建业正常情况吊打所有郡县。双矿带贸易内港不是闹着玩儿的。极端情况下(全图城都做了香料贸易加成的支持下)榆林应该是当之无愧的第一

追问:
F腐败的话 建业有些难搞 隔江无法共享buff
天然加成这个 我是看工业就堆工业 商业就堆商业 农业就堆农业
但极端的话 似乎不可行 因为要考虑秩序还有同类建筑有限 工业就3个加成建筑 剩下的孔我就造商业
派系的话我没研究过 这个图是郑姜统一全图后无聊发现的 可以看到太守差事都没点上最合适的
税收我没明白你的意思
最后一条是贸易加成吗?还是建筑所需资源?刚才发现你说的内港 我没选加成 换了个之后收益达到8876 加个太守和差事可以收益到1。1万。但潘阳换了太守和差事没变化 是怎么回事?
这是不考虑公共秩序的造法? 10级城1个孔庙都不造么。如果是考虑极限的话火系的“铸兵室”还有20%工业加成你没造。 造了这个建业应该还能再高点。
回答:
20%那个其实不如造农田的收益20%收益加成只有300多400
农田类直接增加基础值,如果不计粮食损失直接牛马市,那么根据城市本身的人口加成就能直接增加1000左右收入,甚至超过1550矿的40%。EE(矿业收入5k其实很大一部分来改革点出来的高加成)。
手工坊系的190%商和40%工加成,500的官坊,大茶铺,这3个建筑构成一个城市的经济核心。如果纯拼经济,再造个牛马市。再根据内港,周边村庄,看什么加成建筑最优(比如公孙瓒派系的军武府40%所有加成,就很强)。。。这样的情况下建业是差不多1万左右的收益。

而放到丝绸和香料为核心经济的城市,就要求全国各个郡县能造加强相关收益的就造,会损失25%各地的商业基础值加成,转为40%3处的香料加值。EE 这样有香料的榆林就会非常富。EE(丝绸城的其它基础值有点低)
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