马上四十的人了,也是全战老玩家了,从第一代全战玩,除了没有玩全战帝国之外,全部都玩(含所有资料片)。笔记本在打全战战锤2,四周目。台式机在全战三国(入正),说说感受。 1)和战锤的领主分为战士,法师等魔幻方向相比,三国的五行系统非常有特色,第一是把众多传奇武将融入到这五类中很不容易,当然三国(演义)中复杂的人物关系,戏说部分,在这里CA是没有精力制作完善的,对于中国文化(请注意不是中国历史)也没有那么多研究。技能肯定没有战锤花哨,但是非常符合三国武将的优势(十人为杰,百人为豪,千人为雄,万人为英)。吕布杀个八百多杂兵一场,可以称雄。 2)战锤中事务官即英雄的设定,其实全战三国可以借鉴,将文士剥离出来形成事务官,buff来增益或者影响部队,会更符合历史,也丰富游戏的玩法。 3)战斗动作和模组,三国比战锤2高很大一档次,比罗马二幕府二都好很多。兵种的多样性也符合冷兵器,写实向的设定。唯一觉得战斗节奏有些快了,网站中有mod来调整, 但是我一直觉得是整体感觉差了。因为古代轻兵(不着甲,或者轻甲)运动速度快,作为突击兵种。重甲兵(或者所谓的中装兵)都是至少负重20-30斤,应该快跑不起来。所以古代战阵的快慢相差很多,战争的节奏感会比较多样。现在大部分兵种设定的重量感还是不太合理。轻骑兵不论什么时代都是要冲击步兵阵线的,重骑兵在人类历史上都是非常少数的,更不要说整个中国在汉代后期缺马(西凉兵乱和鲜卑强大,加上养马的国家政策越来越薄弱,以及中国传统的骟战马的传统,造成中国不能保留重骑兵马种)。现在的轻骑兵正面冲击重步兵,居然还能冲倒四五个,这个比较不符合阵战。另外就是兵器长度,古代平均3米的骑矛(丈八蛇矛)在游戏中显得比较短,更类似于罗马中的重标枪。当然瑕不掩瑜,还是希望兵器上CA可以有所调整,不要拿之前的兵器和战争模组。 4)战役地图和战斗地图,三国的地图细节非常多,特别是战斗地图的丰富性非常好。罗马二的资料片看起来城市战斗很复杂,但是实际上是符合罗马时代城邦战斗,而非城墙战。中国的战争则是城墙战,唯一不好的是汉代就出现了很多棱堡(马面)坞堡建筑,这个是游戏中四方形城墙不符合的。只有洛阳大城,长的比较方。。。另外一个不好的是树林等复杂地形在整个战斗地图上的密度。中国古代战争动辄万人,都会选择在比较开阔的战场,或者在大会战开始前,占据高地(方便骑兵冲锋)所以现在的战场(除了攻击据点外)森林太多,高低变化太少。河流不足为守。这个不太符合三国战争。 5)派系和政治,战锤不能体现派系,但是罗马中特别有趣的派系/家族设定,在三国中并未展现。实际历史上曹操起兵的兖州系,颍川系,青州系,和后来的袁系降将(大部分还是汝南豪右及士家门阀),包括大耳贼的荆州系入川后的本土系。。。都可以增加游戏的复杂程度。派系和家族还可以解决现在随机武将没有代入感的问题。因为在罗马中,武将池的姓 会由派系几个主要家族中选择,名字则可以用大姓名池。如果引用到三国中,则可以曹操派系下增加 曹,夏侯,李(李典他们家是真的土豪,李整,李进,虽然演义不出门,实际是控奴十万的大土豪),杜,许(许褚家也是土豪)。刘备则可以增加 苏(最初出钱的商人)孙,糜,关,张。。。 6)这一代最出色,让人惊喜的是甲胄和武器。当然传奇模式中还是有青龙刀这件事,就选择性忽视。毕竟幕府里面足轻人人配着武士刀我们也忍了,毕竟CA只是做的尽可能接近历史的战争游戏,而不是真正历史游戏。但是从战争本身来说,三国承袭的是汉代兵造,所以刀枪(矛)剑戟这四类是当时主要的兵器,马超兵种的标枪(可能是流浪到中原的罗马军团之后人)这种可以丰富后期游戏性的dlc,不知道CA有没有这样的见识。 论坛里充满各种各样的mod,这是我最喜欢全战的地方,搭好平台,开放游戏给大家有更多机会去调整游戏核心的部分,让每个人都有机会试着解读最好的三国全战。暗耻的三国只能改数据,游戏核心的计算机制无法改变。 7)音效,古代中国战争,讲究的是金鼓旗号来发布命令,全战的旗号是控制元,但是可以考虑增加金鼓bgm,鼓声阵阵,催动人心,这样会丰富战斗的体验。 8)镜头,之前有过的肩部镜头,好像被取消了, 现在的感觉是,老全战迷通常到前期各种mod改造游戏,很快推平电脑,后期做mod加强ai,到后面还是联机才能真正品尝到全战作为战争模拟,这个PVP的最高体验。当然我也是单机为主,操控20+部队之后,还是会局促。可想之当年淮阴侯点兵控将,多多益善的才华。 总之这是一个里程碑一样的作品。 |