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鲁弗兰迷宫到底好玩吗?

时间:2019-07-14 20:30阅读次数:
虽然我没通关,似乎不应该评价,但随着所有系统开放,我的失望之情已经控制不住了。
首先是剧情:剧情也许很赞,毕竟能被蘑菇赞不绝口。但问题是割裂感太严重了。探索迷宫和回头主线感觉是两种层面毫无关联。你直接把他们分开也没一点问题。而且,玩家是一本书书书...两者结合,沉浸感很差。。。最后就是露卡的配音神烦。那种故意小孩子的声线,说话还黏糊糊的真的让我烦躁不已。
系统:本来各种小创新还比较新鲜。但随着炼金炉和转生的开放,我发现属性系统还是特么犯了魔界战记的老毛病。极度重视数值膨胀,同时刻意强调的刷属性。特别那个炼金炉,就是强调你一个刷子,无限的9合一。堆积超高属性的装备。属性膨胀让一切搭配都没有意义,剩下的就是秒了。。这种对于DRPG还是很难受的。DRPG的战斗精髓其实还是恰到好处的技能组合策略性。所以像世界树迷宫那样将数据控制在三位数不是没有道理的。
最后就是破墙系统。其实破墙系统刚入手的时候真的让我惊喜。那种自由度在其他DRPG还是很难体验的,找近路,一路破墙直线突进。但后面就不行了。大量的墙无法破,固定就几个破点,实际就是暗道开路。而且因为出迷宫就回复,又没法标记。作为暗道反而有时候探索比其他DRPG更难受。
观点2:
没人吹鲁弗兰drpg巅峰吧,近年来也有树x pq这些强力作品,怎么也轮不到鲁弗兰这套刷就完事的战斗系统。鲁卡的声线我觉得是个人问题,大部分玩家都表示小萝莉好萌prpr。

剧情的话,和主线有联系的地方迷宫里是有的,只是楼主可能要通掉所有表关才能知道。但是相当一部分只打了两三个迷宫的玩家来说,确实探索和主线剧情部分是有相当程度割裂的。
但是最后剧情的张力还是有的,最后总归下来剧情还算不错。
观点3:
对游戏的评价本身就是非常主观的事情, 而如果自己的评价和其他评价出现矛盾,会质疑自己以外的评价再正常不过,完全可以摆出理由讨论,楼主至少说了不少自己的观点,反对的话可以反驳,但向1楼那样直接一顿嘲讽,什么内容也没有用,莫名其妙,还一堆点赞的。
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