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《英雄联盟》瑟提攻略技巧

时间:2020-01-18 04:23阅读次数:
1.英雄定位
瑟提作为新任莽夫,整体英雄定位和乌迪尔大同小异,都是靠脚走,横着走的英雄。介于乌迪尔和厄加特之间,很横,但是属于“魏国”武将,一个喜欢被动的大兄弟。
2.,出装选择
这里郑重提示:不需要去堆攻速,甚至一点攻速都可以不要
因为,q可以重置,e和r也带重置属性,巨九可以重置,实际上有巨九已经可以打出木大木大木大的效果了。加上近战码攻速是需要粘人能力保障的,瑟提并没有,所以瑟提的攻速收益极低。

必须要有的装备,木锤(还是走黑切吧,装备不带生高额生命值真的不适合瑟提),亡板,巨九。
木锤大家都知道了,为什么亡板很重要呢?
亡板:护甲,移速,减速,血量,附带伤害。
就瑟提这个尿性杀人不抗两下塔我都觉得不正常,所以亡板比冰锤更实在,冰锤在成型以前就是个血量装,所以投资风险比亡板要大。
至于巨九,重置普攻带被动,清线/野,aoe伤害,特别是e到两个人的aa巨九aaqaa的两秒木大木大木大,伤害会很爆炸。
所以基本三件装备没跑,亡板,黑切,巨九。

再考虑到英雄特性,血手也是很有必要的。所以四件装备定型,剩下两个,鞋子越塔鞋或者三速,最后一个战士打野刀或者春哥什么的,可以选择的空间并不大,你要玩羊刀也行好吧,有那个机会爽一爽没问题。


3.符文选择
这里就开始需要抉择了,征服者看起来非常非常美好,但是别人如果头不铁,你可能叠满了也打不到!虽然说满级q在20减cd下是4秒一个,但是那是9级以后的事,前面不管什么位置,还是要过日子。
所以我推荐,狼头,掠食者。无论你是打线打野,脚力都必须看的比拳力更重要,毕竟不是乌迪尔,q需要别人在范围里才能提供加速。

我在这里只拿出打野的推荐符文,打线状况不同可以调整很灵活。
掠食者,恶意重伤/小吸,僵尸眼,移速
副系:灵光披风+水上行走
没错和奥拉夫符文一样,至少我奥拉夫是这么点。
4.技能介绍
q:这个技能翻译起来应该像炉石一样
抉择:选择靠近敌人/后面拳带额外伤害
这就是演员技能一
你选择靠近,而距离掌握不得当,不仅缺少了重置的“特效”,甚至容易缺少q的额外伤害,造成你gank去了,然而没有了后续躲技能能力,同样也缺少了一部分伤害。
你选择伤害,那么靠近就只能绕后,还要线上的卖,卖到别人跑不了,然而绕后需要别人推线,而别人推线推的死的时候往往状态都很好,单枪匹马绕后队友不好跟,那q用过了以后鳄鱼,诺手,剑姬铁男瑞文等等常见上单先干你怎么办?
这也就是为什么我在打野位只推荐掠食者的原因,你可以让q这个技能有选择的余地,减少“演”的机率。

w:返拳(完全可以这么理解,就和果然翁一样)
演员技能二
w的护盾需要打出这一拳以后才产生,也就是很尴尬的,反打在前,反打状态在后,并且这个技能带有“控制”自己的性质,在面对阿卡丽刀妹剑姬这类英雄的时候,w就是自己控制自己给别人时间操作,特别是落点在身后的位移机制。
这一点和瞎子完全不同,瞎子金钟罩+铁布衫以后反打,是很明确,正常的反打状态在前,反打行为在后,而且是瞬发。青钢影的被动也是这样,状态在前,行为在后,那么我能不能反杀,就很容易掌握。

而瑟提的w是一个很重的拳打出去以后,才出护盾,也就是需要留q,r进行后续的反打行为,但是w并不能持续很久,所以瑟提的w需要一个预判行为在里面。

即使用思路为:你伤害命中我的同时,我的w要打出去,做到减伤的同时给予你真实伤害。这就是这个技能的正确姿势。举例说明,就是触手抬起你按w,触手打下来正好抵挡伤害并回击一拳。

而你用来像瞎子青钢影铁男那样的反打,或者当作一个斩杀技能,很容易演。虽然用起来和赵信w类似,然而赵信有一个稳定击飞接w,瑟提没有。

e:演员技能3
两个方向的万象天引,需要鼠标移动的比较精确,然而偏,与不偏都容易演。
我相信已经有一定段位的朋友体验过乌鸦辅助拉空了你的技能,这种技能在2个人配合的时候容易反让队友空技能,比如奥恩e,羊,又或者铁男e,刀妹e,非常多。
所以技能要点1:熟悉技能作用范围,前摇,方向,鼠标的落点。
技能要点2:不可以放的太随便,e带有锤石e一样的断位移效果,但是同时也强制位移,你可以让把对面的艾克拉出w边缘让他吃不到盾;也可以让瞎子的二段q被打断下来;同样的你也能让队友发条空大。
技能要点3:仅作为让敌人近身的存在,所以慎用,比如诺手q用e拉近身来躲外圈q。又比如瑞文无伤消耗拽回来换点血,塔下反打等等。
r:演员技能4——终极演员
这个并不能理解为v的r,而是要理解成瞎子的闪现rqq,或者是波比的e。你瞎子r歪了,或者是别人小走位,闪现,瞎子就容易演了。波比乱e,也把别人送走了。
要打出瞎子的开团效果,需要躲眼,绕后,走近c位,闪现再近身并调整方向,再r。还要别人不能躲不能挡不能反应快位移!是不是觉得很困难?

所以,在找不到这种“完美”机会的时候,这个r应该是怎么用呢?以下几种情况举例

1.应该是最为多见的对方瞎子踹我方中单敌方亚索接r,你自行选择一个能打掉的r出去单吃,或者留下一个斩杀不掉我方中路的人把另外一个弄走,又或者带一个进塔。此为反蹲成功当然r进塔也是最基本的绕后gank做法

2.对方泰坦钩中我方c位准备开团,对面肯定是忙于补伤害,这时候直接把泰坦r回去e到一起锤一波伤害。此为打团的反先手输出

3.把对面最麻烦的人牵出去玩
比如乌鸦,瑞兹,天使剑圣铁男诺手等等。别觉得没控打不了剑圣,瑟提w就是硬吃剑圣q的,因为剑圣q落点在你面前,所以见q放w正好挡w反给伤害,而e又能打断冥想,装备没有悬殊是完全可以在他进场以后拉出去单挑的。此为你给老子出来挨打

所以瑟提的r能救人,能带走人,能近身杀人,能打反先手,同时也能对敌人救死扶伤,带动队友团灭。完全取决于你的时机,目标,和方向。


总结:
瑟提是一个演员属性满满的英雄,打线要演的别人觉得可以all in,打野要你的队友一起演。打团要让人觉得你这个被开的队友是在故意被开给你反先手。

但是每个技能**用就是演人演己

瑟提每个技能其实都很优秀,你们会发现一旦存在两种不同使用方式的技能用的好能同时打出两种效果是神技,吃饭技能。
而瑟提,每!个!技!能!都!是!这!样! 所以别看这好像是个铁憨憨,但是细节拉满了上限可以非常高。

这里演一个小短片(只是举例说明系列)

诺手塔下压制w减速出塔qe,他q的时候e进来吃塔伤害,并躲第一个外圈q,因为有w和留血了。直接接w挡小兵伤害并打出w伤害,然后开q跟上锤,诺手第二个q一扭身按r近身防反杀拉出兵线范围并斩杀。

演一个小短片,只是告诉你们每个技能细节拉满有多恐怖,不以实际为准。 最终以shy哥实锤为准 
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