47下载站

当前位置: 主页 > 热门游戏 >

《七大罪光与暗之交战》关于战斗和队伍一些前期观念的攻略

时间:2020-03-05 10:21阅读次数:
小弟之前有试玩一下日版,感觉游戏还算完整,只是苦于日文真的看不太懂。不过看台版出了就来重玩一下了,也来分享一下小小的心得攻略,如果有错误的地方,还请指教和讨论。


关于战斗一些前期观念


游戏的战斗系统在新手教学都有,尽量能让技能升级,特别是在出卡时或是进牌时能自动合成。不过比较有趣的地方还是在于是否要花费一格去移动技能卡片,让技能可以升级。技能升级初分为增加伤害和效果2种,提升效果依技能而定,玩家可能要熟知一下技能是否合适少攻击一次去移动(特别是铜升银),因为银技能提升有些是不如多打一次攻击(铜到金则差距很大,可能高机会集到金也会考量花格子移动)。



移动格子时可能要考虑是否值得少攻击一次。


银技能如果只有增加伤害,可能要看伤害成长多少。


前期战斗的部份,都是拼直接打死的对手,所以负面效果推荐是降防增伤、减必杀值(敌人放必杀伤害很高,尽可能打断使用)和点火中毒这类持续伤害,正面则是增益效果。控场则是敌人数量够少才明显,恢复则是看情况(毕竟还有一名补位),我方角色减为二名以下时,安排的攻击格数则会下降一格。反击虽然当回合不能攻击,不过除非是敌人技能不能反击,不然有反击效果的角色被范围打中和效果回合打中都会反击,算是CP值不低的技能,只是敌人如果都单体就要赌是否被攻击,但敌人都全体就是必反击了。



反击是很实用技能。



金技能的效果增幅非常大。

关于前期队伍安排的观念


前期关卡可以硬打的关係,所以属剋其实不用特别考虑,但打素材关卡和中期后,最好还是能弄成三属性的队伍。不过剧情中也有限制必上阵和无法上阵的英雄,比较推荐玩家剧情拿到的角色一定要培养,否则剧情很容易卡住。中期后队伍除了技能尽量可以搭配考量之外,特殊战技(条件解锁)也会是队伍组成的考量之一。羁绊英雄除了有素质加成外,特殊羁绊也有加成效果,而且有些还有合技,合技就是合体技,可以打出效果更好的必杀技(效果和伤害提高,还有独特动画)。另外,手上扣太多有效果的技能(单纯只有辅助或牵制无伤害)也可能卡手,安排队伍时可能要看英雄的技能组。



是否有合体必杀可以看标示。



玩家前期拿到的角色中就有合技。



和一般游戏不太一样,玩家在游戏中拿到的角色最好都提升一下,才可以避免卡关。
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容