会影响到坦克的最终减伤的变数有:技能减伤、防御属性、额外减伤(坦克自带天赋)、防御强化....等等的,而这些计算公式是"叠乘"的,所以除非单一属性的变动达到一定的程度,不然实战时是很难看出差异的。
这篇文有举了一个例子:接下来我们把防御属性这栏单独拉出来看,首先防御属性的成长不是线性的,越后期会越难撑高,不过由於我现在没法实测,所以先暂时把他当线性的,我目前防御属性平均300出头,减伤约是27.5%(没记错的话)记错就尴尬了,假设某个没撑防御属性的小夥伴只有270好了,那他的减伤大约会落在24.75%(请记住,这里是用线性等比例去算的,所以实际会更高),所以我们的减伤差距只有3%....3%是多少伤害?假设王的平A一下6000好了(我随便抓的,我也不知道多少ㄏㄏ),那大概是那大概也只会多出180的伤害...我珑瑛T的自补HPS就80了,奶再多帮我补100应该不会太过分吧?更何况这还是没有计入其他减伤的情况,坦克的装备在牺牲防御属性后,得到的大概会是专精和急速,其中专精也会提供减伤,急速可以减少减伤技能的CD,这也是会增加硬度的。 这时大概会有人说那豪侠大家也用300去坦就好啦,还撑个屁,不...豪侠的单次死刑伤害超恐怖,就算开大减被打到还是会哭着叫奶妈妈的,还要吃各种料理想尽一切办法减伤,这时防御属性就有他的必要了。但现在普通真的不要想的那麽难...防御不到300真的也可以稳坦,减伤有开好就好,除非你小BOSS都没打王直接增伤25%的话当我没说。 |