亲爱的召唤师,你们好。《神魔之塔》已经七週年了,感谢大家一直以来对整个团队的支持。工程师团队会继续努力,为各位带来更好的游戏体验。我们想藉著这个机会,各位分享工程师对系统进行的调整: 一. 刚完成的事项
(1.1) 优化资源包下载流程
工程师已于 18.2 版本优化下载资源包的流程,以减少不必要的流动数据消耗。我们在玩家打开游戏下载更新的步骤中,增加了一个分拆目录检查档,令游戏每次更新时,只会下载所需的资源包。根据我们纪录,Android、iOS 和 APK 的玩家都能在流程优化后,节省平均 20%-30% 的数据消耗。
(1.2) 检查并移除不再使用的资源包
在多年的开发及更新中,不免会有部分不需要的游戏资源。首先,我们已在资源服务器中移除了这些资源,避免日后加入的玩家下载到旧档案。另外,工程师已製作了游戏资源包检查功能。
这功能可让玩家手动移除不必要的游戏资源,从而减少游戏占用的空间。此举应可以解决神魔之塔游戏程式占用空间过大的问题。工程师建议每位玩家使用此移除功能一次。(于「设定」>>「检查资源包」)日后,如发现游戏占用手机空间超过 1.5 GB 就可以再清理。
(1.3) 改良活动网页的架构
网上「一抽人品大爆发」事故是我们工程师团队一个惨痛的教训,令众多玩家感到失望,实在非常抱歉。
事情源于国际国际电玩展 (TGS) 取消,公司为了补偿一众失望的玩家们,决定临时举行网上「一抽人品大爆发」。由于时间仓促导致网页有漏洞。
为了避免重蹈覆辙, 工程师团队于一週内重建了所有程式码及逻辑,以最新的网页框架(Framework) 技术由零重建「一抽人品五选一」活动网页。最新的网页框架可以有效地除错和准确测试之馀,亦加强网页保安,避免再次出现漏洞。「一抽人品五选一」活动网页于 2 月 20 日推出时,因浏览人数过多,令服务器出现不稳定的状况,我们当天晚上解决了这情况。
对于未能保证服务器的稳定性,我们感到十分抱歉,我们将会继续致力改善服务器的稳定性及持续监察将来活动网页的表现。
(1.4) 测试服务器
我们已于 2019 年 12 月新增测试服务器。测试服务器是一个跟游戏本体类似的程式,让我们可以在新功能或卡片推出前,向拥有测试资格的外部人员提供测试内容。目的是找出新版本的问题并儘快进行修复,希望正式推出时更加顺利。
测试服务器初次运作是在 2019 年 12 月尾至 2020 年 1 月中,为期 1.5 週。初次测试的参与人数共 10 人,测试人员协作测试了 18.3 版本的战斗画面比例、旧有角色技能显示和功能,合共发现了 16 个问题,并已在版本推出前全数修正。 有见测试服务器运作顺利,我们在 2020 年 2 月透过工程师专页进行公开招募,从中多拣选了大约 10 多位召唤师加入测试服务器,使总参与人数增加至约 30 名。在进行 18.4 版本的新抽卡机测试及服务器优化期间在测试中合共发现了 16 个问题,并已交给工程师修正。
我们计划于未来的版本中,陆续增加测试人数测试更多角色技能及新功能。我们将会于 3 月中在神魔工程师专页再一次公开招募,请各位召唤师密切留意。
二. 进行中的计划
(2.1) 服务器优化及改革
由于游戏内容不断增加,现有数据服务器压力不断上升,我们需要对日益增加的流量预先作准备。现时的分流方法只是一个临时缓衝方案。为了游戏的长远发展,我们已计划及开始一连串针对性的改革及优化工作,并预计能陆续在数个月内完成:
第一,我们将会简化服务器程式码。因神魔服务器有大量程式码,工程师若希望除错、更改或加入新功能而又不出错,都不是易事。所以我们开始重新检视程式码架构,将它分拆和简化,并把过时的程式码删去,务求节省工程师日常更改时间,减少出错机会。
第二,为了舒缓系统负担,我们将会把游戏数据纪录及分析系统等搬离游戏服务器,放到独立的服务器及资料库,在需要时使用。此举可以减低应用程式介面服务器 (API Server) 的处理器 (CPU) 用量及记忆体 (RAM) 用量,从而增加数据服务器 (Database Server) 的应付能力,让系统日后可以同时应付更多人流。
每个优化工作都要经过反覆的测试、优化,再测试、再优化。我们会以渐进式的模式推行试验性的优化更新,并收集玩家数据和反应再一步步作调整。部份优化工作已经开始,由于每个优化工作需时不一,工程师团队将会在未来日子不定期推出优化更新,希望能在未来数月裡为玩家带来更稳定更优质的神魔体验。
三. 游戏数据
(3.1) 事故时间
我们的服务器在 18.2 版本中曾有两晚因服务器流量过多,导致玩家无法登入游戏;18.3 版本的事故则是因为在神魔之塔七週年庆祝活动期间,以及开放新黑金项羽卡活动期间中,进入游戏的玩家众多,让服务器负荷过重导致无法登入。
版本事故时数
18.0约 55 小时
18.1约 6 小时
18.2约 47 分钟
18.3约 9.5 小时
18.2 版本事故包括
– 2019 年 12 月 13 日 22:10 – 22:20
– 2019 年 12 月 15 日 19:06 – 19:43
18.3 版本事故包括
– 2020 年 01 月 27 日 00:29 – 00:37 (开放【神魔创塔七週年庆祝大典】奖赏 )
– 2020 年 02 月 05 日 16:00 – 18:16 (开放全新黑金项羽『霸王野望』抽卡机)
– 2020 年 02 月 08 日 00:19 – 00:56 (很多玩家同时参与一抽人品大爆发活动,影响游戏服务器)
– 2020 年 03 月 04 日 05:00 – 11:30 (网域名称系统(Domain Name System)固障)
(3.2) 已知问题和已复修问题数量
版本已知问题已复修问题
(包括过去版本问题)
18.05042
18.14256
18.26542
18.37856
《神魔之塔》18.2版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:
游戏异常地出现无法连接服务器
同时发动「库哔」及「大魔导士莫莉」主动技能后会出现卡死
使用「幻影旅团团长 ‧ 库洛洛」作队长及战友,于关卡中重新开启游戏后会卡死
已修复问题:
于特定情况下,战斗时角色图片变得异常大
于奖赏页面选择「战赏点」作过滤后,点击「全部领取」会出现错误讯息而不能领取
「虫火浮光 ‧ 琥珀」队伍技中「对敌方全体造成无属性伤害」效果无法获得「流彩藏妒 ‧ 孔雀石」主动技中「伤害提升」效果
《神魔之塔》18.3版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:
领取奖赏时「确定」按钮有机会消失
平版电脑于发动增加 3 行技能后,无法于额外增加的符石上转珠
转珠时斜转较难达成
已修复问题:
队伍中「超人 ZERO」或「超人迪加」进行变身后,转换了形态的「超人 ORB」会失去转换形态的效果
游戏异常地出现无法连接服务器,同时发动「库哔」及「大魔导士莫莉」主动技能后会出现卡死,使用「幻影旅团团长 ‧ 库洛洛」作队长及战友,于关卡中重新开启游戏后会卡死
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