游戏设定
其中可选不显示头部防具,自动使用遗髮,介面各能力旁显示数值,最后的显示掉落中之装备品的搭取,如果选名器(黄装)以上,就会搭不到白装
选单设定
其中可选增加道具快捷键数量最多4组,游戏文字大小
木灵
每个新章节都有木灵分佈在不同关卡,每收集5隻可增加1个参拜神社后,从仓库补给的仙药数,初始没木灵只能补给3个,也可以增加在奉献中木灵庇佑的各机率
魑魅
外形像木灵,紫色身躯,在物品选单把装备,道具或魂核掉到地上,魑魅捡了后会给回礼,也看到有玩家说掉盐被落雷攻击,在半妖技能中有提高送好道具的技能(不知道有没有魂核)
善擦
像一个球形的猫,主要帮助回复妖力,也会打怪,有道具可招唤善擦,可以一行多隻,在半妖技能中有提高同行时间的技能,有机率在消失前掉下魂核
貉
平常的宝箱有两条横间,貉的有三条,开这种大宝箱时会跳出和玩家一样的敌人,他会做出一个表情动作,此时你按Options从动作选单选一样的做就可以,有机率掉下魂核
感谢彻野补充:貉可以不用开宝箱改用吹口哨叫牠这样就不会弹飞很远来不及找动作牠生气
泥牆
隐藏在关卡中,经过时会发出低沉的声音,靠近会张开眼睛,通常在附近有血刃塚,可以看到是被泥牆压死,例如原因是中立,此时可以在泥牆前按Options打开动作选单,蓝色是友好,黄色是中立,红色是不友善,有两次机会,选蓝或红总会中,不然都错了就要开打,自动消失或击杀都有机率掉下魂核
庵堂其中的
外观设定:完整外观系统功能,包括更改性别
複製样貌:使用游戏中其他角色外观,完成第三章第一主线解锁隐世茶室就能购买使用
战斗准备:保存人物各装备设定,有20格
图说鑑赏:守护灵图说中可重看分灵影片,仁王故事绪卷有故事简要和影片回顾
双守护灵附体
完成第一章第三主线可解锁,关卡中按住R1再按L2可转换主副守护灵
修行所中传
完成第二章第二主线可开启武道中传(条件任一武器20000熟练度),忍道和阴阳道中传(条件30000熟练度)
隐世茶室
完成第三章第一主线解锁
技能重置
点选技能后可到修行所按三角重置技能,价格随人物等级提高,无法重置等级降低价格
等级重置
完成第一章第二主线解锁锻造铺,可购买六道轮迴之书重置等级,每次购买后价格会大幅度提高,一万>三万>十万,之后就不清楚
恩惠重置
完成第三章第一主线解锁隐世茶室,购买公案集重置
义刃塚
使用义之碧玉成为AI助人义刃塚,系统中连线设定可设定助人动作,称号中游玩记录的其他可看到所配置的被使用次数
技能点关相
武士技能是提升人物等级得到,半妖技能是得到魂核或使用在神社中魂核调整的供养魂核提升常世残思得到,其他都需要一直使用满足熟练度拿技能点,在游戏中选单的状态按R1可查看各数值
初时忍术和阴道术需要到主线任务拿遗髮使用取得技能点,建议先点攻击类多使用提升熟练度拿技能点,例如忍术火药弹,阴阳术火弹符,因解锁高等技能的任务需要累积一定熟练度,后期点数足够才洗点选更合适自己的技能
支线也重要,对于锻造,拿守护灵和更了解世界观
第一章
完成第三主线可开启支线锻造师的愿望,完成能提高锻造高稀有度分佈
第二章
完成第一主线可开启支线今川忠义者,完成能解锁人物名鑑:冈部正钢,冈部元信
完成第二主线可开启支线血气咆哮,完成可获得守护灵:送行犬(猛,火属性),人物名鑑:前田利家
完成支线火神的勾玉可提高锻造高稀有度分佈,人物名鑑:千子丰
完成支线蝮与蝶可获得守护灵:薄冰蝶(幻,水属性),人物名鑑:浓姬
锻造铺系统
锻造
锻造的稀有度分佈不是紫色最高机率就一定出紫装,只是比较高机率能出,选了打造目标后会出现所需材料,每项材料都有使用品质分佈,例如全都用紫色材料把紫色品质机率推最高,而随著一直完成千子丰的支线提高锻造高稀有度分佈后,便能提升基础高品质比率,或减少顶级材料消耗
合魂
先说明一下装备和配件有分白黄蓝紫绿橙6个稀有度,白最低橙最高,绿和橙先不说
稀有度愈高词缀愈多,基本就是白2个,黄和蓝3个,紫4个,淨和妖武器多一个专有效果共5个
武器防具和魂核的词缀旁有六角形就是系列专有效果,有些是绿色字是套装效果,按L2可查看,而有像右箭头的是可承继词缀,防具是没有的
合魂用途是升级装备和转移承继效果,基底是目标物,材料是消耗物,使用后会消失
要升级装备,材料不限种类,但需要与目标物相同稀有度或以上,等级差距愈大价钱愈高,稀有度愈高愈便宜
承继词缀不需要与目标物相同稀有度或以上,但有3项可注意
1.爱用度要满,武器面板会看到
2.有妖属性的武器可用魂核做材料
3.同用途的不能承继
例如武器有属性,就不能承继附加属性
例如武器有上段精力伤害,就不能承继任何精力伤害
这裡我也不太深入了解,大家慢慢尝试吧
重铸
洗走不想要的词缀换成合适的,或由改变词缀令目标词缀可承继,专有效果和可承继词缀是不能洗走,稀有度/等级愈高价钱愈高
词缀基本概念(深入的我也不懂)
各装备加起来的词缀令可玩性更高,但有些是不能同时吃到
武器
只能吃到当前选择中可使用的武器(主武器)的词缀,近/远武器不会互相影响
双守护灵附体
只有主守护灵的词缀能完整吃到,副守护灵能吃的词缀大减
魂核
只能吃到装备在主守护灵的魂核的词缀,另外凭附Cost-1,此妖怪技伤害这类不能和另一个魂核共享
注:在关卡中可随时转换主副守护灵和已装备魂核更换词缀,但要大约7秒等圈圈跑完才能更换
防具,配件的词缀,基本上装备了就会吃到
不论实用性,简单举个例子:
守护灵有强攻击附加淨属性
武器有附加水属性,下段攻击吸体力
防具有2个给予水伤害吸体力D+和D-双加变成C-
魂核和配件分别有加快陷入异常状态累积和异常状态时增伤
现在就有一把攻击吸体力,双属性的武器,可以比较快速把敌人上异常状态,异常状态时也能增伤,也能产生混沌状态的打法
混沌状态
对敌人分别上了2种异常状态后会产生混沌状态,敌人受到伤害提高,精力回复速度下降,大部份妖怪无法回复精力
状态效果查看
在选单>人物项按R3有效果图示说明一览
以下只是个人不专业推测
武器基础攻击力愈高,补正愈少
同一系列武器,没相关加乘,轻攻击第一下
面版73打出118=45,198打出236=38,230打出261=30,251打出268=17
合适的词缀比面版攻/防的几十相差更重要
攻击力就拿上面来说
面版198-73=125,实际打出是236-118=118
面版251-198=53,实际打出是268-236=32
防御力分别测试了4个计值,但要注意还包括抗物理
0防0抗物理打中减体力277,50防2.3抗253,100防4.6抗219,130防7.8抗182,150防5.8抗166
从上面可以看到,不论武器和防具,数值相差几十其实不太重要,选合适的词彙会更好
另外不明白吸血能力和附加敌人属性的伤害是怎样计数,有人可以说明吗?
坚忍度影响受直接物理攻击的精力损耗
大概每加10点能减少3-4点精力损耗
注意:拿妖怪武器时的精力损耗会比拿一般武器多出15
坚忍度影响武器挡下物理攻击的精力消耗
同一武器,同一敌人同一招,没能力每级测试,只能就每级别分3段
黄色C级0-99,3段精力消耗
0挡下消耗432,50挡下消耗401,99挡下消耗371
绿色B级100-199,3段精力消耗
100挡下消耗278,150挡下消耗247,199挡下消耗217
蓝色A级200以上,2段精力消耗(没有再高的装备)
200挡下消耗154,250挡下消耗139
在同一级别的坚忍度下选择装备时,都是这句,相差几十的不太重要,选合适的词缀更好
武器接招影响武器挡下物理攻击的精力消耗
34前每增加1减少防御时精力消耗7,34开始每增加1减少14,但我发现愈高好像有1到2的相差,我最高武器只有63接招力,只可测到这裡,都是分段测试,以上有错请指正。
薙刀镰3种架式的攻击力,崩解和接招数值都不同,妖怪化时长按三角是储力技,按R1和R2能快速吸收漂浮在空中的精华,例如敌人击中迅回避时出现的残影便会产生漂浮精华,爬梯滑下要按住X,单按X会放手跳下,高的可能直接摔死,当稀人时看过很多次
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