本篇小弟要介绍一下队伍组成和战斗方向,希望能透过一些心得帮助新手朋友考虑队伍和进行更利于战斗。
关于队伍考量的方向
在队伍方面,玩家应该也会发现其实游戏中大部份角色只是换了职业和技能组,以及品质与素质,而且有些技能组其实很相似,所以在以目的组队的情况下,很多都有取代性。由于角色技能种类很众多和不同(指的是各式各样说明),不过我们初步可以把角色分为输出、控制、坦克和辅助4种类型,队伍是由3人出战加1名补位,所以玩家直接看成3人队伍比较好。
队伍的组合有很多考量。
简单来说,队伍通常都是上面角色4种类型去组成3人主力作战队伍(但也有少数像蓝金恩这类能複合型),但不会放到2隻坦克或辅助类型,最主要是角色就2招技加1招必杀技,放太多没输出,还会容易卡手,而且1回合被敌人打死就算再补也没什麽用(少数有会免死一回特殊战技)。能产生的组合不少,而且没坦或辅助也是可行,只要玩家能多利用属剋增减伤的要素(或利用複合型),还是能多少补强没有这2个定位上的问题。
肯恩的增伤也是可以考量的角色。
队伍目前通常有的需求是高难易度(打关卡、红色魔神、灰色魔神等)、PVP和週回,週回的部份通常有范围会比较有效率,而关卡的部份则可以靠战力补强,除非属剋差太多(战力主要会影响先后手)。玩家组成队伍可以直接考虑以打魔神和PVP为主。
豪瑟打週回相当方便
红魔神:要的是控制和输出,所以队伍组成中可选【收藏家】大魔术士玛琳(红)和【冰之骑士】圣骑士 古斯塔夫(绿)其中之一,也有人会以双控保障另一名队友没控制的情兄下(也有人会带一隻【怠惰之罪】妖精王金恩(蓝)),之后再选一名强力输出打伤害(最后一下有冰或石化便可)。输出方面则是有属剋且强力单体速度属性(蓝角)优先,再来才是其它属性的单体,之后可以考量相关增伤,只要敌人不动就完全不需要补血。
灰色魔神:不吃控制要拼火力伤害,所以会挑属剋且高伤害的【森林守护者】妖精王金恩(绿)和【七大罪】团长 梅里奥达斯(绿)等角色,之后才是考量一些其它的体力属性(绿色)输出,而且最好有恢复(【里欧涅丝】公主伊丽莎白)和强化伤害的角色(DOT伤害也可考量)。另外,提高迴避也是另一种增加生存方式,但注意灰色魔神升空后,近战打不到,所以要远距离才能打,队伍中尽量要有远距离角色(必要时可用【怠惰之罪】妖精王金恩(蓝))。
绿金恩打灰魔神很好用。
PVP:主要是对人时组合变化就比较多元了(只是目前开放角色比较少一点),而且各类型队伍都有互剋,但要拼属剋比较困难,只能以热门队伍会出现的角色猜测组合。牵制和强化力拼伤害都很常见(也包括消BUFF和清DEBUFF),或是坦克吸伤害製造输出空间,以及范围输出削血(很吃装备)与反击等,能配合出来的组合不少,也因为前面说角色技能组有些会相似,玩家也能找类似的角色补,只是补血注意如果本身抗打不高被一回合打死就没用了(很容易被强力伤害的队伍一波带走)。(小弟PVP打较少,队伍还在多研究中)
关于战斗小技巧
在战斗中,技能合成可以集一颗必杀技值(包括自动合成),移动也可以集一颗,而不管玩家是否有打出技能必杀技值颗数都还是照算,除非敌人用消必杀技值的攻击,所以有时侯要快速集能量,移动合技能是不错的选择。【里欧涅丝】公主伊丽莎白必杀技也能帮忙收集必杀技值(特殊战技开场2颗,放完必杀技场上我方都能得到2颗),玩家也可以走必杀的组合玩法(限PVE,PVP有被消能量和限补可能)。
【里欧涅丝】公主伊丽莎白的必杀技可以加全体必杀值二颗。
玩家可以看敌人头的列表知道敌人接下来出手的选择,可以利用这时侯放冰冻或石化等牵制技让他无法攻击外,也能针对技能类型进行打断或先行击杀,可利用魔眼观看一下敌人的资讯。另外,尽可能不要让敌人打出必杀技,而且依照玩家队伍类型决定先击杀那隻敌人,或是把较危险的敌人先排除,也能看情况利用属剋要素作战。
可多利用魔眼了解敌人的资讯。以上是小弟小小的组队和战斗相当心得,有误的地方还请见谅。
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