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《鬼泣5》到底好不好玩?有人买了后悔吗

时间:2019-03-13 17:45阅读次数:
强调一下我不是伸手党,花了快400大洋买盘在ps4上玩的。昨天把玩了几个小时,就个人观点而言,这作是鬼泣正统续作,优点和明显的系列缺点都还在那,而且实话讲,真没有创新。
动作华丽帅气和招式丰富多变不用讲,鬼泣的最大亮点,也是圈粉的条件,往里面研究可以琢磨各种变招连招打出最好评价……但,这种act的套路已经快过时了,而且鬼泣5里面的出招变招玩的溜得花很长时间去练感觉练手感,很多时候因为判定短靠脑是不行的,只能靠组合按键的手速……而这样的付出能让现在多少玩家从中获得乐趣?很少。
    如上文所述,缺点很明显,act确实是动作为核心,但其他部分作为一个高评分的游戏不能是渣渣对吧?首先,ps4pro(pc上不知道是否如此)上频繁读盘,不仅是场景切换,播个过场动画都要读条,而且每次一二十秒,时间不短,让快节奏的打斗更加碎片化,整个游戏体验不连贯。其次,剧情还是那么中二……act就可以完全不在乎剧情?那直接开个void,让骂“act在乎剧情的人都%×&”的大佬在里面反复练连招就ok了,还折腾过场动画干嘛?最后一点只能是完全自我的评价了,游戏中打个小怪什么的为了追求s评价得各种华丽招式连上去,挑起来,滞空连打,再砸到地上,再抓回到空中,再连打……几个小怪罢了,人家跑龙套的,有必要这样吗?尼禄、但丁几个神人打起来同跳舞一般姿势优美,看b站大佬玩的同尬街舞一样,各种姿势折腾几个小怪半天,然后大写的SSS!当然有人觉得这样有乐趣,好吧,我不反对。

    批评很多,游戏还是能玩的,只是觉得远没有评价的那么优秀,老粉条们能够在钻研变招连招打s中得到乐趣,才接触的玩家能被其圈粉的微乎其微,所以说这种游戏类型过时了一点儿也不为过。
就不拿本人比较喜欢的黑血仁类型去比较了,类型还是有差别,只能讲自己更喜欢血源这样带有rpg元素的硬核动作游戏多些。大佬不要跳出来教训什么是硬核了,这一点我已经专门查过资料,黑血仁确实是,相反,鬼泣是不是不好说,维基百科上没有例举,而从过关难度上来讲,鬼泣可能还真算不上。

    至于这游戏小四百元值不值的问题,肯定值!自己约的炮,闭着眼流着泪也要走玩流程。更何况,鬼泣5还是有不少亮点的,当然值那个价,只是远没有前期宣传那般达到心中神作的境界。

玩家1:
这个时代的人忙,游戏流行的是快节奏,能利用好时间碎片的游戏,LOL流行也是这原因,像鬼泣这样需要上手时间的不会流行,如今单纯的ACT本身就小众,但游戏绝对是好游戏。
其实吧我对于不喜欢的游戏也不会是什么难听的话,像我就不喜欢电影化游戏,游戏是娱乐的东西,游戏市场要的就是百花齐开,满足各个人的需求,如果只看哪种大众化游戏那大家都去玩绝地求生得了。
玩家2:
也谈不上什么过不过时,这就是一种游戏的形式罢了,而且这个游戏从发售到现在,所获得的关注度,包括各大论坛上的发帖量,再到销量,说明了这种ACT依然还是受欢迎的,反正我个人倒是挺喜欢这种既可以简单通关,又可以挑战高难度,可上可下的游戏。。。可以爽完就扔,又可以不断挑战进阶操作。
至于其它问题,剧情中二啊,读盘啊,过场动画多啊,人设啊等等,那是没办法的事情。
玩家3:
鬼泣5这次之所以被各媒体吹上天  是有原因的   这是由公认的动作天尊卡普空出品的正统ACT   在游戏市场时隔这么多年   ARPG横行的年头能有一部正统ACT是多么不容易   而剧情上虽说比较薄弱  但已经成功让人回忆起了以前鬼泣的种种情节  这是一款历经10年的游戏续作是续作不是新游戏  这在前提下就注定了有回忆杀部分  而你试图去比较的游戏全是ARPG  说句不好听的   黑魂与血缘你玩到了剧情?   不靠网上各方面的挖掘你能知道游戏的剧情么  你如果要说各类道具的说明  那么你看了鬼泣里妮可的资料库了吗  二人转从操作上确实是简单不少  以提高玩家失误的代价来激发玩家游戏兴趣而已  这固然有趣  但也只是玩法的一种类型 这跟鬼泣拿一只怪来达到高评价获得乐趣有什么本质的不同么?说到底   还不是达到华丽效果的难度比较大让你们无法及时从中获得乐趣而已  这该怪谁呢?
玩家4:
兄弟说的在理,我本人更喜欢鬼泣这种简单粗暴的动作游戏,而且画面还不错,优化还好,有剧情、有操作对够了。现在那些大型游戏,无外乎就是开放世界,各种主支线、解密探索,打装备人物加点,我觉得这更适合能肝的人,我也玩这类游戏,但都不长久,做个任务跑图跑半天,还要去研究怎么加点好,什么装备好,玩的太累。游戏这东西是看个人喜好的,让一个喜欢模拟经营的人来玩鬼泣他可能受不了,我觉得每个游戏开发出来都有其存在的价值,不能不喜欢玩不来就说是烂游戏,那只是说明你不适合这类游戏。鬼泣5评价那么高,多半是老鬼泣迷顶上去的,新人入手的,建议把前几代玩一玩,这样剧情上也有个理解。
玩家5:
这作本来就是奶粉作,为了吸引新人还给个一键连击,但是鬼泣的乐趣也确实就是用华丽的招式打木桩,不落地打SSS就是牛B,说的直白一点就是,想要大卖又不思进取,这都19年了什么游戏没玩过,这么过时的机制放到现在太过落后,实体盘的话直接卖掉吧,现在回血还来得及。
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