本人资深玩家,自认为对游戏的理解很有一套,下面就《鬼泣5》发表一些自己的看法。 1、鬼泣5不如硬核ACT忍龙,战神系列。 2、感觉关卡长度根本无法和忍龙比。 3、鬼泣粉丝向的游戏,非粉玩家很难在这个游戏中获得多少乐趣。 4、鬼5没解密成分。 5、本作与DMC相似,一代不如一代。 6、鬼泣这游戏对新玩家很不公平,老玩家上去就能迅速通关。 我先回答第一第二和第三点。 首先,做游戏的人,本来就希望能将他成为大众化,变成爆款,而不是无脑的为了硬盒而硬盒。鬼5做的最好的就是上手容易,精通难。一个普通的玩家,也能找到适合自己的过关方式【硬盒游戏指的是要求玩家具备一定水平的操作能力】。 关于新手方面: 但丁(但丁从普通玩家变成中端玩家必须学会空连): 1、但丁最爽的地方就是无限空连不下地(怪不下地或人不下地)。那么怪物的身位就很重要了,鬼4和鬼3各种怪物下降速度都不一样的,需要老手去不断的利用各种武器保持怪味或自己的身位(高度)来完成空连,鬼5则所有怪物下地速度几乎一致。 2、鬼5大量的“空中挑飞”动作,可以不断让怪物的身位不断提高,只要你会用骗术师瞬移,你就不会下地。而鬼4和鬼3是做不到的,鬼4你在空中的时候必须要玫瑰才能再次浮空,那么就是代表你必须把武器换成玫瑰才能继续将怪再一次升空。 3、为了更好的让新手接受,摩托车应运而生,摩托车最重要的一点是霸体,新手打怪容易被怪打断,那摩托车就不会了,而且技能输出高,评分容易上去,新手会觉得不爽?还有空中滞空时间久伤害够,如果我是新手可以不断的使用摩托车空中空连,慢慢学会其他武器配合。 4、TR的改进也是让新手更好的体验鬼泣这款游戏,T(骗术师)无硬直,打不过还跑不过?鬼4的骗术师是有硬直的。R(皇家守卫)还是易学难精,但是给的复仇血槽哪怕是猪也能做出防反。 尼禄: 1、尼禄的红刀分了3个阶段,哪怕你打不出一刀3红,半红也能做到的,鬼4要么一刀3红要么一红,而且时间蛮苛刻的。 2、机械手臂的应用包含了好多强力技能,新手不能红刀不会蓝拳,哪怕你用机械手臂的技能也能打出高伤害来,而且配合好了还可以不断耍帅。 3、枪的变化,蓄力后打出高额伤害并且固定怪物在空中,让空连更加容易。鬼4的尼禄蓄力枪只能击飞。 现在你敢说新手找不到乐趣?如果还找不到,那你真的不适合ACT。 关于老手方面: 老手对于这些都很熟悉了以上的都很熟悉了,那么还有啥搞头?呵呵,尼禄的蓝拳学好了么,能用无限空连飞燕+红刀蓝拳了么?能用各种机械手臂各种技能配合了么?但丁的DMD难度你确定无伤SSS过了?3武器你可以驾驭了,如果是4把武器呢? 当然高玩可以无视我!! 鬼5是一款易学难精的游戏,比前作鬼3鬼4都容易,但是玩到DMD我真不觉得他比前面的鬼3鬼4容易到哪里去。 回答第4点:ACT是有很多种的。不是说每款游戏都需解密元素的。这款游戏的特点是动作,是动作,是动作!重要的事情说三遍! 回答第5点:这款游戏确实是有DMC元素的。DMC容易上手让更多的玩家接受,你觉得这个不是一件好事么!怎么还一代不如一代了。。。 回答第6点:老玩家练了10年,你才刚玩就想把高玩比下去。。。就和你充了钱想打赢没充钱的,这不是疯了么!(时间=金钱) 说真的,你说这款游戏完全没缺点也不是。毕竟剧情单薄,技能解说不明朗真的是硬伤,我刚玩的时候一脸蒙圈的看技能描述,但瑕不掩瑜,超高评分真的是实至名归!!! 这款游戏画面、打击感各方面都不会比前几作差,而且更华丽了,真的很期待鬼6! 玩家1: 毕竟喷子还是少数。如今网络的发展必然会出现喷子,他们在现实生活中得不到存在感就在网络上找,你越是和他们反着来,他们就越来劲,所以我们应该对他们心存怜悯,当没看见就好啦。再说回鬼泣5,我是纯pc玩家,大大小小各种类型游戏几乎都玩,比较喜欢的集中类型有spg、fps、arpg、rpg、avg和act,这其中act是最爱,act里鬼泣是最爱,说实话我不是高玩,我看那些大手们的连招视屏确实羡慕,我虽然使不出来,但这并不影响我对这款游戏的喜爱。我喜欢鬼泣纯粹的,不像如今满是沙盒、开放世界的arpg,各种跑图累的要死,鬼泣给我的代入感很强,我喜欢但丁的故事,鬼泣5一周目已通关,更高的挑战还在继续,同时我很期待鬼泣6,希望卡表别再让我们等10年了 |