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《只狼:影逝二度》游戏难度大不大?boss好打吗?

时间:2019-03-24 17:05阅读次数:
观点一:
这叼游戏,精英怪各种霸体技能和投技,前摇还超短,强调使用弹反容错率还那么低,精英怪周围一群小弟要一个个暗杀才能单挑精英怪,本身血少伤害还低,初期又因为不熟悉出招套路弹反成功率不高,一两下就被弄死导致死后浪费大量时间在暗杀和跑路上,死亡惩罚太大。
路上随便几个小怪就能让你受苦,上天守阁两个天狗就能虐你死去活来,就算你成功打死boss也丝毫没有成就感,你打死他一次他打死你无数次,你得意个几儿,再让你来一次你也不能保证打死他。
观点二:
怪物单一,进攻手段单一,地图迷路,boss容错率低而且死后还要跑大段路,除了操作流畅性比黑魂改进。如果血条加长几倍,钩爪加入实用进攻手段,使环境刺杀和硬钢流畅转换,明显会有趣的多。
观点三:
新世代玩家都是被惯着长大的。难度这个东西,一旦接受就oK。我打完一个boss抽烟的时候手都在抖。找回了小时候玩FC游戏的紧张感。
我不需要游戏领着我,哄着我,我需要的就是一个极难,但是操作和细节又及合理,充分释放我主观能动性的游戏,只狼做到了。 相比之下,什么古墓丽影,什么刺客信条,令我昏昏欲睡。
观点四:
宫崎英高能把这种类型做十年,甚至越来越难,投资者有南梦宫、索尼、动视,说明这种玩法确实有市场,我这么多年一直没喜欢上来,但是又对其美术风格感兴趣,最不喜小兵+BOSS围殴的设计,硬刚打不过,玩阴的又浪费时间,现在卡在平田宅邸那个长枪忍者猎手,被打的不想玩,如果能有血源那样初始就能带20个血瓶就好了
观点五:
血量设定有点不合理,不管你怎么升级你也绝对扛不住下个boss甚至精英的3下普通攻击,而一些特别招式只需要两下,你砍boss需要多少下就不用说了,血量和攻击力设定只在打小兵的时候才有上升感觉。
观点六:
这游戏除了boss要硬刚,其他基本都能靠暗杀。可惜boss不能靠计谋暗杀。本来听说有人号称其是天诛的精神续作,结果搞了半天还是魂like。当然,魂like也很好玩,但我好想玩新的天诛啊!
观点七:
一般不跟多个小兵打,单独拖小兵,能潜行刺杀的尽量用陶片引开拉单打,弹反和识破要多练,不然经常给怼翻戳死,盾兵要一直绕背后拔刀打,不然靠弹反几乎打不了防御条,BOSS能弹反尽量弹反,识破不熟练尽量不要用,翻滚躲大招,识破把握不好给逮到就是一顿秒了。
以前的游戏不都是大把普通人无法通关的难度么?只狼也不过是把游戏难度提高到了以前的水平而已。把打不通关当成一个可以接受的结果,其实有什么大不了的呢?只是被保姆游戏惯得接受不了自己菜的事实而已。单机游戏,菜又不丢人。
观点八:
这游戏基本上伤害都不高,boss大招都不秒人的,容错率这么高的游戏,没见很多跑砍的手残都通关了么,只要沉得住气。喜不喜欢是个人的事情,但是不要把自己当成标准,比你有耐心的不是抖m,是真正能体验游戏乐趣的玩家。
【沙包跟boss】
沙包跟boss能一样?除非开修改锁血摸清套路和攻击节奏,即便如此还是会有失手的时候,一失手就是几连斩,没技能直接重来,又重新清小兵,路上还要保证无伤否则boss就少口药,这是系统性的难,而且难的毫无逻辑,不是说哪个哪个怪怎么样过就不难了,这就是为了拖时间,实际根本没什么意思。

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