黑魂:压抑的风格、晦涩的剧情、地图设计很赞、近似RPG回合制的战斗系统、各种角落套路和堆怪。装备收集很多但实用的不多,倒是道具说明暗藏剧情有点意思。剧情隐藏小分支藏得深。可以捏人。没有跳跃只能跑,所以绕路很辛苦。相比下面几个作品,地形杀很多。恶魔之魂:魂系列的前身,系统更简洁,节奏比黑魂快。地图比较简单更像关卡制。 血源:没接触过不评论。 仁王:多种武器、段位切换、残心系统,可开无双,动作性是最强的。有复杂的装备数据系统。但是地图设计关卡制,而且没有辨识度,同样绕路体验比黑魂差很多。后期沦为刷刷和割草游戏,满屏掉落亮瞎眼,是一大缺点。可以幻化变身女装大佬。怕水。人形BOSS多。 只狼:战斗系统加入了类似格斗游戏的上下段择,平衡系统有点类似GGXX的伤害槽,鼓励防反。战斗节奏比黑魂快。有钩锁带来飞檐走壁的体验,虽然地图还是有一定复杂度,因为钩锁和跳跃变得舒服多了。可以在制高点俯瞰战场,还可以潜水。仙佛寺做得相当漂亮,旅游推荐。装备技能系统和收集要素大幅度简化,突出动作的成分。不能改变主角外型。人形BOSS多。 暗黑血统3:地图设计借鉴了银河战士回声系列,比起前面几个作品,动作解谜的比重比较多。刚出的时候被喷成渣,其实还不错,看你喜不喜欢探索解谜了。装备系统很简洁。不能改变主角外型。 2D的盐和避难所、空洞骑士不多说了,操作上更像恶魔城。 |