三国最精彩的就是汉朝末期(公元189年)之后的30年,而游戏中一年是4个回合,感觉时间进度太快了,还没好好感受那些传奇武将的风采就离世了,后期会全是无名之辈,没有代入感,非常的不合理。希望官方能出一年12回合的选项。 偷懒做法,设计方明显看事情只看一面而忽略另一面,就是只看到1年12回推图会在1-2年时间推太快,但忽略时间跳跃太快导致的时空撕裂。 |
三国最精彩的就是汉朝末期(公元189年)之后的30年,而游戏中一年是4个回合,感觉时间进度太快了,还没好好感受那些传奇武将的风采就离世了,后期会全是无名之辈,没有代入感,非常的不合理。希望官方能出一年12回合的选项。 偷懒做法,设计方明显看事情只看一面而忽略另一面,就是只看到1年12回推图会在1-2年时间推太快,但忽略时间跳跃太快导致的时空撕裂。 |
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